写在前面的话
一直都在想要不要写些关于自己玩国产RPG游戏感受的文字,然则这些文字都已经被几年前的写手们写绝了,而且国产RPG并不是现在游戏市场中的主旋律,甚至连小插曲都不算。但纵观中国游戏发展史来看,国产单机RPG带来的整体影响却无法用金钱和利润来衡量。
说起RPG不少玩家可能会想起很多经典作品和系列,在中国,更是有着“国产三剑”的说法:即《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《剑侠情缘》这三个系列。依靠中国传统的武侠和历史文化,以及引人入胜的叙事手法,不少国产RPG都给玩家留下了及其深刻的印象,如今当玩家们再次谈及这些经典的时候,我们听见的仍然是慷慨激昂和赞不绝口的夸奖。
仙剑善于深入表达儿女情长,把感人至深的真情从人间说到其它五界,最后让这种感情升华到极致,令人回味无穷。而轩辕剑系列的历史观很强,常常把游戏中人与人之间的关系上升到国家江山和社稷的高度,这是和仙剑不太相同的舞台,仙剑里面很难见到历史观点,而轩辕剑几乎在游戏开始就会向玩家交代本作的时间线索。而剑侠情缘系列来则兼有儿女情长和历史观点,剑侠情缘的历史部分又比轩辕剑更加忠于史实,如果说轩辕剑尚有点玩弄历史的话,那么剑侠情缘是比较还原历史实情的。RPG其实是一种非常好的游戏形式,国产武侠类RPG也曾在中国风靡一时,但由于市场的瞬息万变,网络游戏和盗版不断蚕食单机游戏的利润空间,无奈现在已经很难看到类似作品在市场上出现。