本文中引用的资料均来源于英雄世界www.heroworld.net。
英雄无敌V的两个资料片增加的两个新种族,堡垒和据点,都是特色十分鲜明的后期种族。如果说堡垒代表了两个新种族中的防御型战法的话,兽人毫无疑问是靠压倒性的进攻能力来毁灭敌人。对兽人来说,进攻就是最好的防守。这一点在其独特的血怒系统上即有鲜明的体现。防御和待机都会大幅削减怒气值,只有不停地冲锋和进攻才能把兽人部队的威力发挥至极致。
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英雄无敌V的两个资料片增加的两个新种族,堡垒和据点,都是特色十分鲜明的后期种族。如果说堡垒代表了两个新种族中的防御型战法的话,兽人毫无疑问是靠压倒性的进攻能力来毁灭敌人。对兽人来说,进攻就是最好的防守。这一点在其独特的血怒系统上即有鲜明的体现。防御和待机都会大幅削减怒气值,只有不停地冲锋和进攻才能把兽人部队的威力发挥至极致。
一直习惯于玩TV游戏的自己很久以前在某人的影响下认识了英雄无敌3,但是因为种种原因一直没有玩英雄无敌5。几个月前偶然地发现了这个游戏,于是玩了一段时间。中意的势力一直在换,基于3中对亡灵的钟爱,我一开始用的是亡灵。但是亡灵由于黑暗力量的限制,感觉不如3里那么随心所欲了。后来也换过地牢,强大的破坏力和初期令人发指的MF能力让小竹比较中意,但是后期大决战的时候地牢依然乏力。第三个学用的种族是森林,相当强悍的一个种族,基本没发现什么太大的缺点。直到现在用的堡垒,堪称肉山的强悍程度和在符文支持下的IMBA翻盘能力,是非常有特色的一个族。几次下来感觉有了一个略微稳定的堡垒使用思路,在这里记下来。