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蜜糖和梦境的协奏曲——魔式甜点

在你成年的那一天,会有马车从遥远的地方来。穿着黑礼服的管家从南瓜马车上下来,单膝跪地,恭谨谦卑地亲吻你的手背。马儿们踢着粗笨的短腿撒着欢儿,马车上郁金香型的车灯在夜里闪闪发亮,点亮玫瑰色的黎明,划破郁紫的夜色,在焦糖的香气中把你带到王子的城堡里去。王子的城堡高大雄伟,外墙是克力架,护城河里流的是薄荷水;桥是千层酥,大门是巧克力;地毯上是肉松,地板则是牛奶冰糕。仪仗队吹着挖空牛角面包做成的喇叭欢迎你,你和王子的婚礼蛋糕足足有两层楼那么高。踏过教堂前镶满杏仁的小路,在万众瞩目中,王子给你戴上戒指——噢上帝,只有这个,只有这个请不要是果汁软糖……

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The Dawn of the Living Dead

嗯,因为接下来几个月大概都没什么时间的样子,趁还有一点空闲的现在把七月和八月的稿子先写了吧。在上一篇里答应过要写一下我现在在用的,强化了整个回收机制的银河眼卡组。

上一个版本的银河眼卡组,最大的问题是亏卡。用光子引导召怪亏卡,拉银河眼亏卡等各种亏卡之后,卡组的稳定性非常经不起考验。一开始是尝试加入圣防黑洞激流葬等来弥补卡差,同时用增殖的G强化抽卡。但是实际操作下来效果不是很好。于是就转向了另一种思路,那就是全力强化回收机制。

为什么这次的文要叫这个标题呢?实际上,由于活死人的呼声的完全解限,这次将会本着回收至上的精神,把活死人的呼声的作用发挥到极限。死呼的黎明已经到来,让我们看看完全解除了限制的死呼在回收机制的辅助下将会带来什么样的可能性吧。

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銀河の果てまで

嗯,最近所剩不多的闲暇时间因为过于零碎,基本上全用来喂打牌王了。在这里要万分感谢君望和充当陪练沙包的臭豆腐,有了他们的介绍说明和推荐,还有不厌其烦的陪我对战,我的游戏认识才能快速提高。现在回望当初一个月前自己写的稿子,实在是很有意思的一件事。如果像豆腐一样问我,是不是后悔打城之内走了弯路,那么答案依然是否定的——我历来认为认真去做一件事情必然有其收获。城之内里自己摸索得出的回收和检索思路,直到现在依然有效,只是使用的卡片不同了而已。而神宣神警等卡片的存在也让自己对咒文速度和连锁结算有了一个大概的认识。作为基础其实并不坏。

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私のターンわよ。紅蓮への誘う、参りますわ

前段时间因为看了那个游戏王的视频,就顺便了解了一下。小竹这样的是没什么机会也没什么动力去玩实体卡了,不过玩游戏还是可以的。游戏王5DS用NDS模拟器玩着太费眼,PSP版的模拟器又不能运行,于是找来找去,找到了十多年前PC上的混沌力量——城之内篇。我还真是爱玩老游戏啊:游戏百度一下“游戏王混沌力量”满地都是,而且又是脱离实际的老物,就不放下载链接了。想试水的童鞋可以自己问度娘要。

虽然这东西实在是太老了,导致卡非常少——就算是网上卡最全的版本也不过771张——规则和玩法也和现在的主流玩法差了十万八千里。不过对于初学上手的小竹来说倒是正好熟悉基本规则和手法用。这个月的稿子就介绍一下自己在这个版里的卡组,作为新手一起进步吧:

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英雄无敌V东方部落v3.1据点的一点心得

本文中引用的资料均来源于英雄世界www.heroworld.net

英雄无敌V的两个资料片增加的两个新种族,堡垒和据点,都是特色十分鲜明的后期种族。如果说堡垒代表了两个新种族中的防御型战法的话,兽人毫无疑问是靠压倒性的进攻能力来毁灭敌人。对兽人来说,进攻就是最好的防守。这一点在其独特的血怒系统上即有鲜明的体现。防御和待机都会大幅削减怒气值,只有不停地冲锋和进攻才能把兽人部队的威力发挥至极致。

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英雄无敌V东方部落v3.1堡垒的一点心得

 一直习惯于玩TV游戏的自己很久以前在某人的影响下认识了英雄无敌3,但是因为种种原因一直没有玩英雄无敌5。几个月前偶然地发现了这个游戏,于是玩了一段时间。中意的势力一直在换,基于3中对亡灵的钟爱,我一开始用的是亡灵。但是亡灵由于黑暗力量的限制,感觉不如3里那么随心所欲了。后来也换过地牢,强大的破坏力和初期令人发指的MF能力让小竹比较中意,但是后期大决战的时候地牢依然乏力。第三个学用的种族是森林,相当强悍的一个种族,基本没发现什么太大的缺点。直到现在用的堡垒,堪称肉山的强悍程度和在符文支持下的IMBA翻盘能力,是非常有特色的一个族。几次下来感觉有了一个略微稳定的堡垒使用思路,在这里记下来。

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