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国产单机游戏回顾之三:光谱篇

算起来,过去两个月我欠了至少4篇稿子=。=没事,咱补得快并且有现成题材,还是系列篇(拖),于是在3天之后我们又见面了=w=

国产单机游戏回顾之光谱篇

今天我们来说光谱……虽然有人可能会吐槽说光谱在对岸,是否算国产游戏厂商有待商榷,但是很显然这么吐槽的人需要拖出去……于是继续侃光谱。

说起来,光谱是个很神奇的厂商,虽然没有推出过什么惊天地泣鬼神的大作,但印象里各种中小作品从来就没断过,即使在单机游戏市场严重萎缩的今天,光谱也没有停止过对这个产业的支持,日复一日年复一年地用老引擎出新游戏=v=不过对于常常光顾空月的朋友们来说,对光谱更熟悉的理由大概是它在台湾地区常年代理秋之回忆和无限轮回等KID系Galgame吧,哦还有工画堂名作交响乐之雨。其实即使撇开这些代理作品不谈,光谱本身也是一家颇具实力的单机游戏厂商,我所玩过的寥寥几部作品都很有特色,下面我们就按时间开始回顾它们。 继续阅读

追忆《轩辕剑三——云和山的彼端》那些历史往事

写在前面的话

 

  一直都在想要不要写些关于自己玩国产RPG游戏感受的文字,然则这些文字都已经被几年前的写手们写绝了,而且国产RPG并不是现在游戏市场中的主旋律,甚至连小插曲都不算。但纵观中国游戏发展史来看,国产单机RPG带来的整体影响却无法用金钱和利润来衡量。

  说起RPG不少玩家可能会想起很多经典作品和系列,在中国,更是有着“国产三剑”的说法:即《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《剑侠情缘》这三个系列。依靠中国传统的武侠和历史文化,以及引人入胜的叙事手法,不少国产RPG都给玩家留下了及其深刻的印象,如今当玩家们再次谈及这些经典的时候,我们听见的仍然是慷慨激昂和赞不绝口的夸奖。

  仙剑善于深入表达儿女情长,把感人至深的真情从人间说到其它五界,最后让这种感情升华到极致,令人回味无穷。而轩辕剑系列的历史观很强,常常把游戏中人与人之间的关系上升到国家江山和社稷的高度,这是和仙剑不太相同的舞台,仙剑里面很难见到历史观点,而轩辕剑几乎在游戏开始就会向玩家交代本作的时间线索。而剑侠情缘系列来则兼有儿女情长和历史观点,剑侠情缘的历史部分又比轩辕剑更加忠于史实,如果说轩辕剑尚有点玩弄历史的话,那么剑侠情缘是比较还原历史实情的。RPG其实是一种非常好的游戏形式,国产武侠类RPG也曾在中国风靡一时,但由于市场的瞬息万变,网络游戏和盗版不断蚕食单机游戏的利润空间,无奈现在已经很难看到类似作品在市场上出现。

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国产单机游戏回顾之一:金山篇

前言

 

  从2011年的现在回望,我自己已差不多经过了15年的PC单机游戏历史,虽然相对比较起来不如某些骨灰玩家那么资深,却也算是见证了国产单机游戏从辉煌到落寞再到几乎无人问津的历史。尽管大众软件或者其他一些媒体上依旧有一些言论不断鼓吹国产单机游戏即将复活,但是这就和谢国忠天天唱衰天朝房市一样几乎成为了笑柄。第一次见到这样的言论还会精神一振天真地等待国产游戏的复苏,然而4、5年来只听楼梯响不见人下来的事实也足以让包括我在内所有国产单机玩家的幻想湮灭。

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