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在心灵的境界线上浅吟低唱——浅谈吉浦康裕和他的作品

截止2016年3月12日,李世石被阿尔法狗连续吊打三局,在五局三胜制的比赛中已经提前告负,接下来唯一悬念,大概只有他会不会被阿尔法狗打成5:0。

随着人工智能的发展,人类在棋类游戏的最后一块领地,也即将被AI连根拔起。相比大众对《终结者》或是机器人三定律的调侃,我倒是想起吉浦康裕和他的《夏娃的时间》。即使在未来的某一天AI真的可以比拟人类,我觉得他们说出“请不要把天堂分开”的几率,也比拿起冲锋枪突突突要高得多。

于是借机扔出一篇老文,从吉浦康裕的主页上看,新作应该锐意制作中,不过以他的速度,2016年恐怕我们连个预告片都是看不到的(笑。

PS:《苍之茧》、《夏娃的时间》和《阿茹茉妮》真是很棒特棒非常棒,去补了绝对不吃亏。

此文创作于2014年5月,原载于《二次元狂热》第67期。

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“不会褪色的涂鸦”——《传颂之物:虚伪的假面》通关杂谈与感想(含剧透)

《传颂之物》是由叶子社在2002年开发的一款含战棋要素的角色扮演类游戏,因其独特的世界观、标志性的兽耳娘人设、优秀的音乐、伏笔张力十足的剧情展开、颇具难度的战棋设计,加上后续在当时绝对算得上精良制作的动画衍生品的宣传作用下,迅速在玩家中引起了广泛的共鸣,而凄美而略带缺憾的结局更令无数玩家为之感慨……然而恐怕令所有玩家都没有想到的是,这样一部有着广泛影响力的作品,未来还能够推出续作,而这一等,居然就是十三年。十三年,已经足够使一位青涩懵懂的少年成长为老成持重的大叔了,而如果这样的间隔是一款游戏的续作距离前作的时间跨度,那么岁月的积淀和玩家的情怀又能带来什么样的感受呢?

(以下含有游戏剧情的部分剧透,并且因为不可避免要涉及前作设定,因此默认读者已知悉前作设定,请酌情决定是否观看。)

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[游戏推荐]“开门!查水表!”——游戏《Doorkickers(破门而入)》

Doorkickers(以下简称DK)是一款发售于2013年的俯视视角CQB战术游戏,按年头看已经算得上老游戏了。CQB题材的游戏无论是动作类还是第一人称射击类,都已经数不胜数,而这款短小精悍的游戏由于其特殊的上帝视角和细致精妙的CQB战术设计,在一开始就吸引了我的目光,于是在今年夏天的steam砍手节上,适时将其收入了囊中,之后一直沉迷其中,最近终于抽出时间踢自己的屁股来向大家推荐一下这款不可多得的优秀作品。

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忘记性能——2015年Android手机选择方法论

 

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3年多以前我曾经在空月写过一篇关于如何在当时选择手机的文章,对当时市场上的几款热门手机软硬件做出分析,希望借此让空月的朋友们能够买到最适合自己的手机,但回头看看,那篇文章在当时虽然有较高的实用性,不过IT行业一日千里,一篇仅能就当时手机做出具体分析的文章还是太狭隘了点。那么这次不妨把眼光放得长远些,从方法论的高度来看看在2015年中这个时间,大家该如何选择一款适合自己的智能手机。

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