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教你如何合出义兵——追加技能复合合成举例简释

 

先丢一篇旧文顶着orz

战国IXA:http://sengokuixa.jp/ (只需日本雅虎账号)

攻略wiki:http://www.ixawiki.com/

战国IXA是我从一年前就一直在玩的一个日本页游。国内盖房子的SLG页游是啥风气,大家都应该了解吧[挖鼻屎]。相对国内弱肉强食的冷酷环境,战国IXA要平和得多,定期国战系统使得无料党新手也有一定的发展空间。

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英雄无敌V东方部落v3.1据点的一点心得

本文中引用的资料均来源于英雄世界www.heroworld.net。

英雄无敌V的两个资料片增加的两个新种族,堡垒和据点,都是特色十分鲜明的后期种族。如果说堡垒代表了两个新种族中的防御型战法的话,兽人毫无疑问是靠压倒性的进攻能力来毁灭敌人。对兽人来说,进攻就是最好的防守。这一点在其独特的血怒系统上即有鲜明的体现。防御和待机都会大幅削减怒气值,只有不停地冲锋和进攻才能把兽人部队的威力发挥至极致。

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关于《Star Craft》(星际争霸)中一些AI对战的设定与心得

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话说在前面,如上图大家所看到的,这里所讨论的是StarCraft I(以下简称SC),而不是StarCraft II。

笔者在以前经常练和玩SC,但时间一长后,就逐渐把游戏目的转向了娱乐,于是很长一段时间就开始和别人一起打各种AI,从一开始的多家普通AI,到任务模式,到疯狂AI,再到现在的自制地图(非笔者制作)的多家普通AI对战。所以在这里分享一些过程中关于地图编辑器的AI设置,和AI对战的一些心得经验。主要内容是两块:一个是剧情任务地图和一般任务地图的适用性编辑;另一个是剧情任务地图和一般任务地图的疯狂难度AI的适用以及特性说明。

对于水平一般,图个娱乐的同学来说,前者就足够了。对于喜欢高难度挑战的人来说,在搞定前者的基础上学会使用疯狂AI的话就能满足期待了。当然其实最简单的方法还是拿现有的地图直接玩,比如我现在手上就有很多已经改好了的并且玩过很多次的图……

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英雄无敌V东方部落v3.1堡垒的一点心得

 一直习惯于玩TV游戏的自己很久以前在某人的影响下认识了英雄无敌3,但是因为种种原因一直没有玩英雄无敌5。几个月前偶然地发现了这个游戏,于是玩了一段时间。中意的势力一直在换,基于3中对亡灵的钟爱,我一开始用的是亡灵。但是亡灵由于黑暗力量的限制,感觉不如3里那么随心所欲了。后来也换过地牢,强大的破坏力和初期令人发指的MF能力让小竹比较中意,但是后期大决战的时候地牢依然乏力。第三个学用的种族是森林,相当强悍的一个种族,基本没发现什么太大的缺点。直到现在用的堡垒,堪称肉山的强悍程度和在符文支持下的IMBA翻盘能力,是非常有特色的一个族。几次下来感觉有了一个略微稳定的堡垒使用思路,在这里记下来。

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家有绮罗——美少女梦工厂II处女座极限分数冲击攻略

最近会开始玩美少女梦工厂2完全是起于偶然。一开始只是想稍稍重温一下旧作,然后就想干脆培养个绮罗出来吧,为了培养完美的绮罗不断尝试和复习,最后总算是有了这篇东西。

绮罗是我在自己的第一次跑团中使用的游戏角色,也是扮演和投入力度都最大的角色,自己非常喜欢。这个喜欢促成了不断追求完美的动力。按照绮罗的设定,她是8月28日的处女座,AB型血。熟悉美少女梦工厂2的玩家应该都知道,这个生日和血型都是对冲击完美有不小阻碍的。

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国产单机游戏回顾之三:光谱篇

算起来,过去两个月我欠了至少4篇稿子=。=没事,咱补得快并且有现成题材,还是系列篇(拖),于是在3天之后我们又见面了=w=

国产单机游戏回顾之光谱篇

今天我们来说光谱……虽然有人可能会吐槽说光谱在对岸,是否算国产游戏厂商有待商榷,但是很显然这么吐槽的人需要拖出去……于是继续侃光谱。

说起来,光谱是个很神奇的厂商,虽然没有推出过什么惊天地泣鬼神的大作,但印象里各种中小作品从来就没断过,即使在单机游戏市场严重萎缩的今天,光谱也没有停止过对这个产业的支持,日复一日年复一年地用老引擎出新游戏=v=不过对于常常光顾空月的朋友们来说,对光谱更熟悉的理由大概是它在台湾地区常年代理秋之回忆和无限轮回等KID系Galgame吧,哦还有工画堂名作交响乐之雨。其实即使撇开这些代理作品不谈,光谱本身也是一家颇具实力的单机游戏厂商,我所玩过的寥寥几部作品都很有特色,下面我们就按时间开始回顾它们。 继续阅读

国产单机游戏回顾之二:目标篇

童鞋们好,我是拖稿党党魁……(╯▽╰)在经历了漫长的拖稿时光后,我胡汉三又回来了!

咦这次改版好奇怪= =自动换行和隔行都有了……咳咳,言归正传,继续来回顾那些能够在我记忆中占据一席之地的国产游戏们。

国产单机游戏回顾之目标篇

在想起目标的时候,我才发现已经许久没有看到目标的消息了,曾经的国产游戏排头兵该不会已经完蛋了吧?找到官网去看了一下,还好还好,至少还活着,虽然现在的作品全都是网游,并且都是连听都没听过的网游了……想来应该日子比较惨……但!说起当年的目标软件,其在游戏方面的影响力恐怕是海峡两岸游戏商之首! 继续阅读

“美国?再没有神马美国啦!”——小游戏《核战危机》

冷战时期,美苏两大超级大国进行了疯狂的核军备竞赛,顶峰时期各自的核弹头数量都超过了万枚,足够毁灭地球数十次。随着冷战的结束和核裁军的进展,目前世界战略核弹头的数量有所削减,不过仍然是悬在人类头上的达摩克利斯之剑。核战争是什么样子?这个问题往往令人不寒而栗,而关于核战争题材的游戏也数不胜数。今天我要给大家推荐的是一个非常短小精悍的只有50M的小游戏——《核战危机》(《Defcon》),感受一把名叫审判日的终焉。

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豆腐渣工程是怎样炼成的(误)——游戏《桥梁建设》

一提到欧美厂商,我们总是不由自主地联想到各种车枪球游戏,不过和每年大小厂商生产的各种类型游戏比起来,这三种类型的游戏其实还算不上多数。每年如雨后春笋般出现的鬼佬游戏中,虽然大部分是雷,但还是存在部分有趣的奇思妙想的,这里给大家推荐一下最近刚出一个有趣的游戏:《桥梁建设》(Bridge The Construction Game)

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