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[游戏推荐]“开门!查水表!”——游戏《Doorkickers(破门而入)》

Doorkickers(以下简称DK)是一款发售于2013年的俯视视角CQB战术游戏,按年头看已经算得上老游戏了。CQB题材的游戏无论是动作类还是第一人称射击类,都已经数不胜数,而这款短小精悍的游戏由于其特殊的上帝视角和细致精妙的CQB战术设计,在一开始就吸引了我的目光,于是在今年夏天的steam砍手节上,适时将其收入了囊中,之后一直沉迷其中,最近终于抽出时间踢自己的屁股来向大家推荐一下这款不可多得的优秀作品。

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繁花春已至,少年当何如?——游戏《闪之轨迹2》通关感想(含剧透)

嗯,继三个月前通掉了闪之轨迹1之后(详见笔者前一篇文章),拜同步发售的中文版所赐笔者终于难得地第一时间入手了续作闪之轨迹2,不过由于工作繁忙加之闪2的剧本长度实在是长得令人难以吐槽,拖拖拉拉直到昨天夜里才终于结束了马拉松一般的后日谈,真是泪流满面……于是笔者决定趁着通关的余热以及拖延症还未发作,尽快整理一下心得。因为心得谈不上深入,所以这次决定就轻松一些,想到哪里就吐槽到哪里好了;如果未来有了新的体会,也会再更新一下。

本文含闪之轨迹的核心剧透,阅读前请谨慎

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闪耀之时——游戏《英雄传说:闪之轨迹》通关后的简单感想(含剧透)

Falcom社的大坑——轨迹系列,自第一作空之轨迹FC诞生到现在已经10周年了,这个庞大系列的最新作就是《闪之轨迹》,而作为法老空社全面紧抱索尼平台大腿并迈向3D时代的探路之作,该作自一开始就受到了新老粉丝们热切关注。前不久在从繁重的工作坑爬出之后,终于有闲暇得以将其通关并白金掉,聊表薄文,算是作为一个轨迹粉谈一点点自己的看法吧。

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模拟游戏中的另类杰作——带你进入欧洲卡车模拟2的世界(中篇)

如果你看过了本系列的前篇,那么欢迎你继续阅读后续部分,也感谢在这个浮躁的时代还能继续保持深入阅读习惯的你。如果你没看过前篇也无妨,因为从中篇开始我会深入介绍《欧洲卡车模拟2》(后文简称欧卡2)这个小众核心Fans向作品所带来的独特魅力和一些特别的玩法。

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《使命召唤:黑色行动2》通关杂感

 

2012年如果说有什么值得让人兴奋的PC游戏,恐怕就是使命召唤系列的新作——黑色行动2了吧。经历了不那么令人满意的MW3和画虎不成的荣誉勋章新作之后,我终于借着重装WIN7的东风把BO2通掉了。由于我对之前的BO1并不是感到十分对口味,所以相应的对BO2并没有抱太大的期待吧,不过出乎意料的是BO2意外地有不少亮点。以下就是一点简单的吐槽,算是给自己通关BO2留下一个总结吧。

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战斗号角何时停——谈谈魔兽世界的前世与今生

玩过魔兽世界、听过魔兽世界原生大碟的朋友一定对某首曲目留下了及其深刻的印象,那就是“A Call To Arms”(战斗的号角)。这首魔兽世界的主题曲,从舒缓而悠长的旋律开始,中部稍加停顿之后,高亢有力的号声突然响彻天地,整个人也好像被这强大的号声所吸引——选择联盟、或者部落,为了你的信念,拿起武器,去寻找荣耀。魔兽世界也正如曲中的号角一般,带领全球玩家已经在艾泽拉斯奋战了7个春夏秋冬……

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十次元立方体サイファー剧透(一) 迷雾重重的五角形别墅

 

——————————————————关于本作——————————————————
这是Abelsoft在04年推出的作品。尽管该公司推出的《不確定世界の探偵紳士》《不可逆世界の探偵紳士》都是经典的本格推理ADV,但本作却比较偏向悬疑游戏,玩家要做的只有冒险和解暗号,而无需做出推理。

 

——————————————————关于设定——————————————————
故事发生在一座带着昭和时代气息的五角形建筑——月光馆。五位青年男女前来参加某大型制药企业举办的临床实验,而实验的目的,据说是考察人类长期在太空生活的状态,因此众参加者将在一周的时间里与世隔绝并且不见天日。
实验参加者必须遵守四项规则:
1.不能离开房子的外墙。
2.日间睡眠,夜间活动。
3.每个人要佩戴脑波探测器,以监视身体情况。
4.第四条规则因人而异,比如男主角的4th rule是“每天必须尽可能详细地写日记” ;共通点是都不能告诉任何人,否则将被逐出本次实验。

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