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繁花春已至,少年当何如?——游戏《闪之轨迹2》通关感想(含剧透)

嗯,继三个月前通掉了闪之轨迹1之后(详见笔者前一篇文章),拜同步发售的中文版所赐笔者终于难得地第一时间入手了续作闪之轨迹2,不过由于工作繁忙加之闪2的剧本长度实在是长得令人难以吐槽,拖拖拉拉直到昨天夜里才终于结束了马拉松一般的后日谈,真是泪流满面……于是笔者决定趁着通关的余热以及拖延症还未发作,尽快整理一下心得。因为心得谈不上深入,所以这次决定就轻松一些,想到哪里就吐槽到哪里好了;如果未来有了新的体会,也会再更新一下。

本文含闪之轨迹的核心剧透,阅读前请谨慎

    

关于战斗系统

在闪1中,由于各种强力战技的存在,物理攻击和战技流占据了主导地位,而大家纷纷猜测闪2会不会做出一些类似当年空轨SC那样的平衡措施呢?从游戏的感受来看,针对前作玩家的吐槽,法老空还是有意提高了一些敌人的防御值和对延迟流的抗性,前作黎恩+班副+亚莉莎的无限延迟流大法得到了较明显的抑制。可惜不知道这是不是人算不如天算,首先的一个问题就是强力魔法回路入手得实在是太晚,而作为本作特色的强力的“失落魔法”不但更晚而且由于巨大的EP消耗和超长的咏唱时间实在是难以作为主力输出存在(当然失落魔法如果能巧妙地配合时序抢到0EP顺发的奖励还是很不错的,这也变相增加了这个之前略嫌鸡肋的时序奖励的地位)。其次,随着第二作人物等级的提升(即便完全不刷怪也普遍可以升级到至少120级左右),物理杀伤的效果也随之水涨船高,加之各种回路的BUG组合,如米利亚姆的“金牛+霸道”、菲的逆鳞,使得菜刀流的统治地位得到了进一步的提升,基本上一击打出上万伤害毫无压力,这还没有算上主角黎恩中后期所特有的官方外挂“神气合一”。因此在笔者看来,围绕黎恩、劳拉、菲这样的物理输出为核心构建打法,比如保证黎恩的CP回复效率来持续使用神气合一,显然是比堆魔法多快好省的,也能应付除个别强力BOSS之外的绝大多数情况。

另外随着回避反击也会造成失衡这一重大改进,玩家发动连锁攻击的机会也比前作大大的增加(笔者在大概第一部的结尾就刷到了连结攻击的两个奖杯),而闪2新增的OverRise系统,基本上可以看作弱化版的零碧中的“爆灵”系统——可以瞬发魔法或者直接攻击造成失衡,也进一步提升了连锁攻击的效率。考虑到战技的在闪轨系列的价值,绝大多数情况下,笔者感觉通过积累并发动四人的爆裂猛攻是要比瞬发魔法合算得多的,反倒是亚莉莎这样的拥有三条命和各种实用辅助技能的角色更适合大多数战斗。

闪轨系列谈到战斗系统,不能不说的就是这个系列的最大特色:骑神系统。在闪2中,后期随着灰之骑神的灵力提升,黎恩可以在每次战斗中召唤瓦里玛参战一次,行动三回合。但在笔者看来这个设计实在是既鸡肋又耽误事,瓦里玛的普通攻击并没有比神气合一状态下的黎恩提高多少,反而在瓦里玛参战期间,玩家是无法爆S技来打乱时序的,这在某些情况下是一个相当蛋疼和致命的问题。比如笔者在对战后日谈的最终BOSS时,刚好在瓦里玛召唤后,BOSS呼出了8个喽罗,由于对方SPD显著快于我方,又不能爆S技及时清除掉这些杂兵,于是……笔者只能眼睁睁地看着这些杂兵挨个使用大回复术把BOSS的HP回复了接近三分之一……当时笔者心头万匹草泥马奔腾的心情,只要玩过的人都能体会吧。

好吧……蛋疼的骑神召唤暂且按下不表,笔者在经历了如同短跑运动员参加跳高一般的闪1骑神战后,终于感受到了闪2的诚意。由于七班同学们可以作为骑神的同乘者并使用各种强力骑神战魔法和技能,加之战斗系统将防御从战技“残月”中剥离,使得后者可以做到100%回避,骑神战终于成为了一个不用看脸的战斗。而每个七班同学的不同骑神魔法,也使得骑神战的战术变得更丰富起来,运用得当完全可以吊打除奈尔哈特教官之外的绝大多数机甲兵(由此观之,机甲兵的战斗力和使用者是有着密切的正相关的……)。

总之,对于战斗系统法老空做了诸多的改进,但实事求是地讲,这些改变其实没有起到太明显的作用,特别是法老空是似乎陷入了一种误区:BOSS的强大是体现在HP的血量上的,这就使很多战斗陷入了同质化的消耗战当中。虽然对于轨迹系列来说,战斗数值的平衡性一直以来都不是重要的着力点,但之前还是有很多类似七姐战这样的需要玩家努力思索战术的战斗,而这些在闪轨系列中一直都没有得到很好的体现。

 

关于剧情

在闪1中,笔者曾经说过,相对零碧轨,闪轨对“战争与政治”这样沉重的主题有了更深入的涉及,然而根据经验,绝大部分剧本家受限于自身视野,给出多半都只能是苍白的回答。虽然笔者将心理预期放得比较低,但对于闪2发售前流出的各种情报中所描绘地动荡的大时代格局仍然抱有浓厚的兴趣和期待,然而在通掉冗长的主线剧情后,这些兴趣和期待最终还是被消磨殆尽,转化为了一股名叫“认真你就败了”的脱力感……

在闪2中,随着铁血宰相遇刺,帝国随即陷入了贵族联盟与正规军势力的内战当中,在游戏发售前的PV中也用了“燃烧的大地”之类的字眼加以衬托,而士官学院的学生们也因战火四散,天各一方……然而具体到游戏当中,却实在是令人大呼上当。虽然游戏用了整整第一部“灰之战记”来叙述黎恩找寻同伴的过程,但这过程却让人感觉轻松得有些超现实,不但可以堂而皇之地出没于帝国贵族势力的地盘,而且无时无刻地为玩家们奉献各种姿势的闪光弹情节……笔者非常想吐槽,李爷你这究竟是逃难还是微服出巡下江南……= =。总之,闪2剧本的实际表现与内战的设定在笔者看来,有种恍如隔世的脱离感,在剧情中笔者完全感受不到内战所特有的残酷和压力,也感受不到PV里所描绘地黎恩寻回同伴的澎湃激情和艰难。唯一比较能打动人心的就是凯尔迪克的大市集被焚毁的情节(不过令人大跌眼镜的是,与笔者想像中的大市集毁于内战的战火不同,这把火是艾尔巴雷亚公爵脑子进水自己放的……),看着诸多曾经熟悉的NPC的无力感和痛苦,看着曾经在闪1中协助七班进行社会实践的奥图总管的离去,还是让笔者忍不住眼眶湿润了……不过类似的着墨在闪2中也就仅此而已了,在绝大多数的时候,这场内战与其说是“动荡的大时代”倒不如说是一场全村合战式的闹剧,让玩家的期待感和临场感近乎是完全落空,这实在是一大败笔。虽然笔者之前对于碧轨的剧情展开颇多吐槽,但客观地讲,尽管二头身人物的表现力远逊于全比例人物,碧轨对时局动荡和纷乱的描绘是明显在闪轨之上的……这句话笔者在闪1的评论中说过,同样的,在今天,笔者也很有自信地将它原封不动地放在闪2这里。

其实在笔者看来,闪轨的主角阵中所蕴含的阶级立场和视野的区别,以及这种区别带来的各个人物对时局看法的差异,乃至在动荡时代中个体的选择的不同,由此带来的隐藏矛盾的凸显……这些对于帝国篇剧本的戏剧冲突的展开本来是有着天然的可以深挖的资源优势,然而这样的天然优势却被如此的浪费在笔者看来简直是如同拿和氏璧去垫了桌脚,笔者不禁妄加揣测,这大概真的是因为习惯了和平和安逸的现代11区人对于内战乃至战争缺乏一些直观感受吧。内战这种舞台剧最大的看点或者说悲剧,就在于战争洪流对于渺小的社会个体的裹挟,以及由此带来的因立场差异对亲人、朋友和小团体的撕裂和价值观的碰撞,而将其放置并衬托于物质的毁灭当中则更加能够引起观众的深思和共鸣……这是一个好的剧本所通常需要展现的。在这里,喜欢怀旧的笔者回想起类似设定的老游戏风色幻想3和4,即便在这款相对迷你的剧情中,对于共同目标消失之后,原本来自不同国家不同立场的同伴们转而被迫战场相残的那种心碎感都有着相当有力的描写和刻画……

而这方面闪2不仅主观上没有去认真呈现,在客观上也是不具备这样的条件的。如上所述,描绘这样的时代剧是需要对剧中的个体进行鲜明有力的构建和刻画的,而在闪2中这样的条件是不具备的。因为系列世界观的时间轴所限,闪2的正篇剧情是要结束在帝国内战结束,克州被占领前的。闪1的剧情如果按照游戏时间轴计算,大概是不到一年的时间,而如果从闪1结尾的时间点算起,直到闪2终章(不算后日谈),仅仅过去了一个月而已……而这一个月的时间长度,反映在玩家需要耗费的游戏时间上却几乎是闪1的一又三分之一左右。由此带来的反差,结果可想而知,这样短的时间线要充实扩张成一部系列作品是非常有难度的,这点上除了感觉闪2的时间点选择不好之外,笔者还真的无法苛责法老空更多的了。在这样以天为单位推进的紧迫的时间进度中,迫使黎恩连寻回小伙伴都是以三人一组为单位进行回收的,你还能对角色的刻画做些什么呢?结果就是,无论是人物的塑造还是黎恩与同学间的羁绊都无法进一步的深化,基本上可以说整整吃了闪1一整部的老本,玩家对于黎恩与各个同学的感情线的描写也缺乏共鸣也就不足为奇了,甚至很多人评论干脆把闪2当成了一个每日做任务的刷刷刷的游戏,我想这绝对不是法老空想看到的,也同样不是自空轨FC以来的老玩家们所希望看到的结果。

有趣的是,闪2冗长的剧情过程中,法老空在细节上给予了玩家简直是全方位无死角的贴心服务,比如诺尔德高原可以快速移动而不用骑马穿越,大部分支线任务在完成后自动回城,沿街道移动可以开摩托车加快速度,漏掉的书籍可以在之后买到补齐,影响结局的羁绊事件不但有明确的提示,而且还可以随时向神秘现象研究会的贝莉尔查询……法老空这次竭力地对玩家的安抚,简直让我这个当年算羁绊值算到头疼,诺尔德骑马骑到吐,一听到诺尔德高原的BGM就出现PTSD症状的人受宠若惊。本来就冗长的剧本,如果在细节上还要浪费太多无谓的时间,给玩家带来的将是难以言喻的焦躁感和痛苦,看来对此法老空还是很有自知之明的嘛。

经历冗长沉闷的中盘之后,闪2进入终章后节奏就加快很多了,不但迅速收复了士官学院所在的托利斯塔,而且快速地逼近到了故事终局也是最高潮。在这收复托利斯塔的过程中,让笔者一头黑线的仍旧是剧情的安排,由于贵族联盟对托利斯塔的弃守,留给黎恩和学生们的是两场连热身都算不上的战斗,这无疑再次让期待已久的笔者大倒了胃口,黎恩大张旗鼓宣扬的并为之奋斗的最终目标:夺回学园,此刻显得是如此的苍白甚至是滑稽。想起当年玩碧轨的时候,克州剧变后,罗伊德逃出监狱并逐个夺回自己的同伴后,经过一路苦战终于带着大家回到了支援科大楼,看着曾经熟悉的家,笔者也不禁百感交集地跟着艾莉大小姐说了一声:“我回来了……”

可以说,自始至终贵族联盟对于以中立之名行捣乱之实的学生们持令人费解的纵容态度,其间甚至脑抽让黎恩这个妹子捕手登上了白色巨舰,导致艾尔芬皇女被夺走,简直是一曲现代版的“周郎妙计安天下,赔了夫人又折兵”。而在终章末,一切真相大白,无论是克州的恐怖袭击也好,克洛的刺杀也好,还是内战冲突也好,都是首相故意为之的为了借机削弱贵族势力的一盘大棋,顺带狠狠戏耍并利用了一把结社,将“幻焰计划”收入囊中,打了自作聪明的结社自老卡以来的一个最响亮的耳光。而贵族联盟一方的大将,尤西斯的哥哥卢法斯居然是铁血之子的首席这样的大卧底,反正这一幕真的是碎了笔者的氪金狗眼,同时不禁恍然大悟:凯恩公,我之前拼命黑你真是错了……orz。同时这个结局虽然只是寥寥几段台词,但却极大地使得宰相这个角色的形象更加的丰富起来,将他之前并未过多描写的老谋深算乃至残忍无情的一面直接摊开在了玩家面前,让人不寒而栗。虽然闪2对于角色塑造总体上是失败的,但宰相这个角色无疑还是加分点。另外,在此我还是得心疼一下可怜的凯恩公,相比起来迪塔好歹还过了把手握大杀器的瘾,而凯恩公连门都没进去就被一脚踹下了历史舞台……凯恩尽力了,队友CBA。S1有诗为证:

“凯恩尽力了,这仗没法打。贵族是逗比,打仗过家家:

罗格纳爸爸,揍女用高达;艾尔巴雷亚,放火烧自家;

学生二五仔,皇族屁股歪;光剑开红翼,这也叫中立?

猎兵拉仇恨,坏事做到家。阵线纯笑话,战败就自杀。

结社德云社,相声顶呱呱。二柱纯看戏,S技美如画。

再看人七组,狂拽酷叼霸。里爷全身挂,瞬发秒全家;

一声王尼玛,高达来也挂。后宫全bug,闪完啪啪啪;

金牛加霸道,boss战五渣。帮手灭天地,救场多如麻。

克洛是底牌?人是七组哒!幸好有大少,尽力又不渣。

连他也卧底,我还能说啥?混账奥斯本,战争当棋下。

死人能复活,这还怎么打。可怜凯恩公,当爹又当妈。

怀点小梦想,还被人追杀。你说他不行,你行你上啊!”

不过之后的克洛之死以及“I’m your father!”的展开则有点狗血了,黎恩的生父是宰相这一晴天霹雳的事实实在是太过突然,缺乏铺垫了……如果说一个剧本需要用超展开来引起玩家的惊叹和赞许,我觉得这个剧本多半不会是太成功的……而克洛之死,除了令人感叹克洛人生的一场空,也只能说是八叶一刀杀妻(基)流的必然了吧(误)。

总之,对于闪2的剧情以及展开……饱受磨难的笔者,此刻千言万语汇成一句话:

 

关于黎恩这个角色

虽然我对闪2的人物塑造充斥了如此之多的不满,但不得不说,对于主角的黎恩来说,对他的描写至少还是比较丰富的。闪2在终章之后,紧接着的就是克州的外传和后日谈,经过内战结束的时间点后,剧情的节奏似乎也终于从赶火车的疲于奔命中解脱出来。克州外传虽然篇幅不长,但在我看来,克州的这个外传不仅仅是法老空为了讨好零碧轨粉丝的手段,同样在对黎恩的这个角色的描写和塑造中起到了精彩的反衬和点睛之笔。

在外传中,在迷茫中被塑造成结束内战英雄的黎恩同样也在迷茫中极不情愿地来到克州为帝国执行任务,而在克州迷宫般的地下通路中,黎恩与前作的主角罗伊德不期而遇了,两人境遇、心态乃至性格上的极大反差碰撞出了精彩的火花,也加深了黎恩这个角色的沉重与无力感。外传对于罗伊德的描写,结合之后的后日谈,简直是处处往黎恩的伤口上撒盐……

如果说前作的主人公罗伊德是力量弱小而内心坚韧,那么黎恩无疑刚好是另外一个极端。比起罗伊德来,黎恩无疑是一个在性格和内心上有着极大弱点的人:他在内心总是对力量和责任感到困惑和恐惧,不由自主地选择逃避,修行八叶一刀流是为了逃避潜藏的力量,去士官学园是为了逃避家里的事情,最后其实连克洛的死和自己的身世也是在不停地逃避的。对他这样一个老好人来说力量这种东西恐怕是最不需要的,骑神的力量,英雄的荣誉,加上对自身目标的迷茫给他带来了难以喘息的压力和痛苦,最近看完《古书堂事件手贴》,里面的一句评价我觉得用在黎恩身上非常合适:“明明拥有战士一样的躯壳,却唯唯诺诺地像个仆从……”不过这倒是非常真实的,毕竟作为学生,和游击士、警察这样的社会人比起来,所见的社会的阴暗面和经历的磨练终究是无法相提并论的,自然责任感和使命感也无法相比拟。

黎恩拥有强大的力量却丧失了运用力量的目标,这无疑是一件非常可悲的事情,在拥有目标的时候(比如夺回学园),黎恩也曾爆发出强大的意志和行动力,但终究他内心的弱点使得他在目标丧失破碎的时候,迅速地击垮了他的精神支柱,陷入了迷茫和一蹶不振;相对的,无论是克洛还是罗伊德,这种有着明确奋斗目标和意志的人对他有着强烈的吸引力,但他对罗伊德流露出的羡慕之情,在玩家的视角来看无疑是沉闷而凄凉的——罗伊德虽然力量弱小,但永不放弃,从一次又一次的绝望中跨越了“障壁”;而自己和七班,在宰相和自己的身世这个障壁前,却是完完全全被压垮了……

作为团队核心,黎恩的这种性格实际上也影响到了七组这个团队整体的性格,终究,七班也未能凝聚起如同支援科那样强大的凝聚力和坚强的战斗力。除了黎恩性格上的弱点之外,对待伙伴的态度也是重要的原因。作为一个老好人,同时也是作为一个拥有巨大力量的人,黎恩选择了将责任、压力、痛苦这些东西更多地背负在自己身上,而相对的,罗伊德则是选择“看清自己的实力,不轻言放弃”,选择信任自己的伙伴,和伙伴们一起面对困难和障壁,。因此,罗伊德相对而言是更符合主人公的王道性格的,认真地说,排除后宫光环的话,这种吸引力使得同伴们都乐于围绕在他的身边,也比较能赢得玩家的青睐,所以在法老空的男主角人气投票中,罗伊德高居第二仅次于剑帝并不是没有道理。这也就决定了支援科众人虽然当下境遇比较惨,但仍然能凝聚起来继续战斗;而黎恩那边则是曲终人散,孤家寡人了……主角当到这个份上,也真算是够没意思了……

作为主角,黎恩的这个结局可算得上历代最郁闷最凄凉的了,而他这种性格的弱点和迷茫,是很容易走向风之剑圣的悲剧道路的。恰巧的是,黎恩与罗伊德的相遇,简直如同当年风剑与大哥的翻版……而当年大哥未能把风剑拉回来,那么未来罗伊德会有机会再次遇到黎恩,乃至对他有所帮助吗?

拭目以待。

 

关于音乐

闪2这次JDK终于拿出了应有的水平,几首新的BGM都很好的烘托了剧情气氛,其中我最喜欢的就是“Blue Destination”,这首脱胎于闪1的“The Decisive Collision”BGM显著超越了原曲。跳动的电音节奏,就如同剧中克洛与黎恩恩怨交织的纠葛,而反复叠进的多种音色,则更凸显了宿命对决的紧张……

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吐槽其他一些有趣的细节

1、闪2我们又碰到了老朋友安敦先生,这次他追求的是雪伦……安敦老弟,我觉得你稍微把眼光放低点或者离主角人际圈远一些,估计早就回老家抱孩子了吧。

2、亚莉莎的老妈对安洁利卡舅舅的一顿胖揍真的不是在给未来女婿下马威么?黎恩……前途多难啊……

3、会长的最强武器叫做“星灵枪·那由多”……结合托瓦会长的姓氏,她会不会真的和那轨的那由多·哈歇尔有所关联呢?不禁令人遐想啊

4、闪2还碰到了久违的手下败将:钓皇俱乐部……抱歉,这次老子还是主角。

5、闪2成了好多对CP,连钓鱼的NPC安娜贝尔都有主了,李爷你看看你。

6、笨蛋属性的杜巴莉好像多欺负一下啊……兰迪当年的评价一点也没错。

 

结语

说了这么多,我当我放下PSV的时候,恍然发现当初闪2的PV几乎就是个巨大的欺诈:不但实际剧情和气氛相差甚远,就连PV里面会长在街道上跑动以及所谓“最大可用20人”都成了一个笑话。据说曾经有人解包了闪2的游戏文件,发现里面有黑兔的胜利语音,由此推断可能在最早的设定中,黑兔是可以被收入己方阵营的。不管这种猜测真实与否,就我个人感觉,在闪2中法老空确实是纠结并调整过剧本的进度的,毕竟当初年表所限定的时间点实在是过于蛋疼。个人观点,在闪2大部分剧情中,虽然学生们名为中立,但实际上几乎等同于正规军的协力者,而当宰相接手全局,局势发生逆转时,学生们的立场与正规军势必也会发生冲突……而这些虽然在闪2中已经有所端倪,但恐怕终究是考虑到剧本长度而不得不放弃了吧。而结尾处,法老空也明确地说会“to be continue……in the near future”,那么也就让我们期待一下未来,黎恩以及七班的众人在成长之后会给我们带来什么新的故事吧。

空军引导员AF

冰室雅子,三岛鸣海,初春饰利—>同行…… 蛋疼推动人类社会的进步

6 thoughts to “繁花春已至,少年当何如?——游戏《闪之轨迹2》通关感想(含剧透)”

  1. 罗伊德虽然跨越了障壁,但实际上靠的却是萝莉外挂,而且本人也没有任何自觉。。。我想这是大多数人对他不爽的地方吧玩完闪二之后。。。怎么说呢,我开始重新审视F社对于剧本的驾驭能力,有些怀疑后面的故事能不能讲好,毕竟这是一个工业革命背景的RPG,故事的深度广度对法老控都是个挑战,大多数日式RPG都是讲剑与魔法的,包括卡卡布三部曲。

    1. 嗯,之前碧轨的感想文也吐槽过了,琪雅的读档实在是太雷了,实在搞不明白编剧为什么要设计这么一个自打耳光又令玩家非常不爽的情节,本来罗伊德的性格还是很励志的,结果这么一搞成了一个只会嘴炮的伪善者。

    1. 嗯,这篇文章写得很细致,基本都说到点子上了。文章所说的七组的立场问题,我也有相同的感受,其实现在闪2这个剧情依旧有救,常见的展开方法就是继续描写宰相接管全局后对内镇压贵族派,对外大力扩张,这样使得七组不得不在自身立场上面对曾经等同于友方的正规军众人,从而真正意义上思考出奥瓜的“第三条路”的真谛……不过恐怕这样一来得需要再一个闪2长度的剧本才行,而且就像我在文章里说的,我不觉得11区的剧本家有几个能写好这种题材

  2. 说的太好 都是心里话 我现在最大的感受就是 我被宣传PV和OP深深的欺骗了 根本就不是那么回事啊! 但是我目前还抱着里爷的塑造和后日谈的结局是法老控有意而为之的希望 先抑后扬 下一作杀回来 闪1终章都能感觉到托利斯塔市民和学生对突如其来的战争的无力感 闪2就是过家家了 还有 杜巴莉好萌 平心而论序章一直到间章 作为前半段都算是合格的 剧情还算是有足够可以瞬间抓住人心的地方 间章最后挺燃的 但是第二部开始就彻底毁了 也确实是时间有限不好描写 不过还是不能接受 我觉得法老控还是可以做的更好的 而且即使场景小坦克机甲少 贵族和正规军的激烈交战也应该多表现些 但是这叫啥战争啊 完全就是在敷衍啊 也没有类似碧轨燃烧的克罗斯贝尔这样的绝对燃点 完全就是流水账一样做完任务 而且主角组台词上除了令人害羞的少年漫台词外 实在是干巴巴的没有内容 角色个性也都完全没体现出来 不过现在再来看后日谈 好像是专门为了打前面的脸而出现的一样 只能也期待这是法老控故意的了本作要说优点就是学生NPC反而塑造的都很棒 很多支线也安排的很好 尤其在于带不同的人去相关任务和NPC会有追加对话 我一路都是刻意挑人的 游戏可玩的内容比如滑雪之类的倒是很丰富 但是这样做的结果就更加凸显主线薄弱了。。希望下一作真的可以扬起来吧

    1. 主线我觉得真的就是被世界观的时间轴长度给限定死了,导致必须得赶上进度,而过了终章一到外传,节奏显著地就恢复正常了。但反过来如果把后面的剧情也一并做了,那整个剧本的长度就难以想象了……总之确实比较蛋疼,这点法老空估计也比较无奈,但主线的过家家剧情这个黑点是没法洗的,各种逗比走向逗比……好几次我都想大喊:“这是在打仗啊,拜托你们严肃点好不好!“

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