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真实之泪的继任者——花咲くいろは

作为P.A.WORK十周年的纪念作品,本作在尚未播出的时候就吸引到了足够的眼球。2008年初的《真实之泪》让全世界的宅男都记住了这个擅长晚八点档日剧风格的动画公司,虽然之后的期待屡屡落空,中了KID系游戏动画化必然失败诅咒的《迦南》和麻枝封笔食言之作《Angle Beats!》着实让大家被坑了一把。然则这次P.A终究回到了他们所擅长的题材和风格,即使十六岁的花蕾还未绽放,网络上已经是一片封神的呼声。

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阿喀琉斯之踵——论模仿战略的缺陷

在IT业界,几乎处处存在着模仿行为,小到产品界面乃至功能的模仿,大到整个企业行为的模仿,不少企业依靠模仿战略取得了成功,甚至个别杰出者成为了业界某一类产品的巨无霸,而真正的创新者却好像总是显得孤独而弱小,并且难逃灭亡的命运……无数次看到各种对于模仿者的鄙夷和对创新者的同情哀叹,然而这似乎并不能阻止模仿者的发展壮大——难道模仿战略真的是不败的吗?

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轻舟已过——放浪息子

档期:2011年一月番。

完成度:全11话

仿佛自己正在在慢慢地从ACG中毕业,至少动画新番已经越来越无心或无力去追,今年的一月番原本想追小圆脸、僵尸和放浪,结果真正追下来的只有放浪而已——因为许久没能再碰到如此一部深得自己共鸣的片子,这种缘 在这个愈发浮躁的时代里太值得珍惜。

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空月重忆的日常 第一话

Q:空月重忆是什么?

A:某一群基佬死宅扯淡吹水、无病呻吟、搅基撩菜的聚集地。

 

Q:空月重忆的成员有哪些?

A:1天(日薪7分钱,好人一生平安),Celestin(真的不是反骨仔里的CC哟!),wakesnow(妹控舍我其谁!),把苹果咬哭(从不穿衣的裸体水果,一定几率会果格突变成某种豆制品),君が望む永遠(エロゲー!ズッコンバッコン!),空军引导员AF(网站的一点红,一直被调戏、从未有反抗),浅色回忆(铁线虫在螳螂腹中能有多大的扭曲程度,你知道吗?),云和山的彼端(网站的吉祥物,一直被调戏、从未有反抗MKII)、rainbow_1988(我有一头小电驴啊,我从来都不骑~ ),Amitlu(法兰西香菜竹)

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追忆《轩辕剑三——云和山的彼端》那些历史往事

写在前面的话

 

  一直都在想要不要写些关于自己玩国产RPG游戏感受的文字,然则这些文字都已经被几年前的写手们写绝了,而且国产RPG并不是现在游戏市场中的主旋律,甚至连小插曲都不算。但纵观中国游戏发展史来看,国产单机RPG带来的整体影响却无法用金钱和利润来衡量。

  说起RPG不少玩家可能会想起很多经典作品和系列,在中国,更是有着“国产三剑”的说法:即《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《剑侠情缘》这三个系列。依靠中国传统的武侠和历史文化,以及引人入胜的叙事手法,不少国产RPG都给玩家留下了及其深刻的印象,如今当玩家们再次谈及这些经典的时候,我们听见的仍然是慷慨激昂和赞不绝口的夸奖。

  仙剑善于深入表达儿女情长,把感人至深的真情从人间说到其它五界,最后让这种感情升华到极致,令人回味无穷。而轩辕剑系列的历史观很强,常常把游戏中人与人之间的关系上升到国家江山和社稷的高度,这是和仙剑不太相同的舞台,仙剑里面很难见到历史观点,而轩辕剑几乎在游戏开始就会向玩家交代本作的时间线索。而剑侠情缘系列来则兼有儿女情长和历史观点,剑侠情缘的历史部分又比轩辕剑更加忠于史实,如果说轩辕剑尚有点玩弄历史的话,那么剑侠情缘是比较还原历史实情的。RPG其实是一种非常好的游戏形式,国产武侠类RPG也曾在中国风靡一时,但由于市场的瞬息万变,网络游戏和盗版不断蚕食单机游戏的利润空间,无奈现在已经很难看到类似作品在市场上出现。

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