
樱花终有落尽之日,这份原本不属于你我的幸福也是如此的飘渺……
但是,就算曾经彷徨落寞,就算今后命运多舛,此时此刻终归是幸福的一瞬,正如落樱缤纷的那刹那,我们彼此都看不清这个世界,只剩下眼眸里已经熟悉的身影……
“时间到了”。
不要说抱歉,不要说再会,落樱的种子或许会有一天发芽,等待新的春天……
分类:二次元魂
“家的故事”——《家族计画》的一些流水帐和通关感想(含70%剧透)

前一段时间借着汉化的东风,加上不断踢自己屁股,终于把《家族计画》这个古物通掉了。不得不说,如果没有汉化,其中大量的杂学内容对于我来说是根本看不懂的,因此在此先感谢一下为此耗费好几年时间的汉化人员。以下是我的一点点浅薄的心得,愿意与大家共同交流。
《家族计画》的剧情很难用一两句话来概括清楚,作品中各个主人公之间的羁绊以及人际关系错综复杂,往往需要通过其他线路的侧面才能完整地看清故事的全貌,因此我只能尽可能的大意上讲一下这部作品的梗概。姑且算是和大家一起来讲一下“家的故事”吧
2012年完结新番个人“客观”自由评

在炸鸡混过的人都应该记得当年ACN区有一项传统活动——自由评,其短小精炼的评论风格,即便是不善于码字的人也可以对自己看过的动画进行评论和评分,因此受到了会员们的喜爱,这项活动随着炸鸡的完蛋也被淹没在记忆中了。假期总是要找点事情做的……于是我决定蛋疼把我2012年观看过的动画以当年自由评的形式全部罗列一遍,也算是对2012年的总结吧。
蜜糖和梦境的协奏曲——魔式甜点

在你成年的那一天,会有马车从遥远的地方来。穿着黑礼服的管家从南瓜马车上下来,单膝跪地,恭谨谦卑地亲吻你的手背。马儿们踢着粗笨的短腿撒着欢儿,马车上郁金香型的车灯在夜里闪闪发亮,点亮玫瑰色的黎明,划破郁紫的夜色,在焦糖的香气中把你带到王子的城堡里去。王子的城堡高大雄伟,外墙是克力架,护城河里流的是薄荷水;桥是千层酥,大门是巧克力;地毯上是肉松,地板则是牛奶冰糕。仪仗队吹着挖空牛角面包做成的喇叭欢迎你,你和王子的婚礼蛋糕足足有两层楼那么高。踏过教堂前镶满杏仁的小路,在万众瞩目中,王子给你戴上戒指——噢上帝,只有这个,只有这个请不要是果汁软糖……
混沌蝶翼——游戏《Steins;Gate》通关杂感与吐槽(剧透)

《Steins;Gate》(昵称“石头门”,简称SG)是5pb公司制作的妄想科学ADV系列第二作,继承了前作Chaos;Head(昵称“混沌头”)的世界观舞台。与5pb创业之初颇有收留旧部意味的MO6和小试牛刀的Chaos;Head相比,石头门无疑实现了一个大步的飞跃。凭借游戏本身极高的品质和完成度,加之志仓社长老练的经营和对市场毒辣无比的观察力,石头门在发售后便引起轰动好评如潮,一举奠定了5pb今天的声望和地位;同时,曾执笔MO4(秋之回忆:从今以后)陵祈篇这一诡异剧本的三线剧本家林直孝也藉此成功地打了一个翻身仗。
石头门发售以来,玩家的各种溢美之词溢于言表,甚至有部分玩家将其赞赏为“是比12R更有资格作为Infinity系列正统续作的作品”。对于以IN系列游戏作为AVG启蒙的笔者来说,这种赞誉之词无疑更加大了这个游戏对我的吸引力。不过很遗憾的是由于各种原因,笔者迟到了近两年才得以全通SG……每每想来,对曾经为破解和汉化工作付出艰辛努力的,曾经一起在KFC战斗过的伙伴感到一丝愧疚之情,因此在文章开始前,谨在这里对汉化破解SG的朋友致以崇高的敬意。
(警告:本文含《Steins;Gate》和《EVER17》这两部作品的核心剧透,阅读本文会造成极大的乐趣损失,请慎重斟酌以决定是否继续观看。另外如果未能全通SG,阅读本文会造成一定程度的理解困难)
王道之路与创生之歌——《Tears to Tiara 花冠之大地》通关感想(部分流水帐核心剧透)

提亚拉之泪(Tears to Tiara、ティアーズ·トゥ·ティアラ)是日本株式会社アクアプラス公司旗下成人向游戏品牌Leaf于2005年4月28日发售的成人向游戏,后来在2008年的时候,财大气粗的叶子将其重制并移植至三公主平台上,后来又将这个重制版移植到了PSP上,这次我通关的就是PSP版。以下就是我的一点粗浅的心得和吐槽。
下面会包含核心剧情的剧透,请自行决定是否要继续阅读。
The Dawn of the Living Dead

嗯,因为接下来几个月大概都没什么时间的样子,趁还有一点空闲的现在把七月和八月的稿子先写了吧。在上一篇里答应过要写一下我现在在用的,强化了整个回收机制的银河眼卡组。
上一个版本的银河眼卡组,最大的问题是亏卡。用光子引导召怪亏卡,拉银河眼亏卡等各种亏卡之后,卡组的稳定性非常经不起考验。一开始是尝试加入圣防黑洞激流葬等来弥补卡差,同时用增殖的G强化抽卡。但是实际操作下来效果不是很好。于是就转向了另一种思路,那就是全力强化回收机制。
为什么这次的文要叫这个标题呢?实际上,由于活死人的呼声的完全解限,这次将会本着回收至上的精神,把活死人的呼声的作用发挥到极限。死呼的黎明已经到来,让我们看看完全解除了限制的死呼在回收机制的辅助下将会带来什么样的可能性吧。
光明之刃——Tony无双女武神

如今,除了少数资深玩家,提起光明系列的话,首先想到的,毫无疑问是Tony那强烈的个人烙印。从《泪》一直到《刃》,不管游戏的平台、类型、设定、操作……如何改变,唯有负责人设的Tony,始终不动如山。消逝在时光洪流中的土星三作固然值得缅怀,但在《心》首周销量10.7万套、消化率74.88%,《刃》首周销量12.2万、消化率81.88%这般数据支撑下,也足以证明SEGA摸清了阿宅们的秉性,以卖画为中心的方针的正确性和优越性。毕竟,铁打的销量流水的帐,不论如何高呼SEGA必须死,对于厂商而言,能赚钱的游戏才是好游戏。 继续阅读
果果果的试作型光道时械神和杂碎混沌光道卡组
最近,6年没碰过实卡的果果果在基友的唆使下买了一堆铁盒,过上了有时两日一次有时三日一次的生活。总是跟不上潮流的果果果这次组的是光道,首先无论如何想试试陶叫兽用过的时髦值爆满的这两张卡:
日文卡名:時械神メタイオン
美英卡名:Metaion, the Timelord
中文卡名:时械神 梅塔伊恩
卡片种族:天使
卡片属性:炎
星级等阶:10 ☆
攻击力:0
防御力:0
卡类:效果怪兽
效果说明:这张卡不能从卡组特殊召唤。自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以不用解放作召唤。这张卡不会被战斗以及卡的效果破坏。场上表侧攻击表示存在的这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。这张卡进行战斗的战斗阶段结束时,这张卡以外的场上存在的怪兽全部回到持有者手卡,给予对方基本分回去数量×300的数值的伤害。自己的准备阶段时,这张卡回到卡组。
日文卡名:究極時械神セフィロン 继续阅读
