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国产单机游戏回顾之三:光谱篇

算起来,过去两个月我欠了至少4篇稿子=。=没事,咱补得快并且有现成题材,还是系列篇(拖),于是在3天之后我们又见面了=w=

国产单机游戏回顾之光谱篇

今天我们来说光谱……虽然有人可能会吐槽说光谱在对岸,是否算国产游戏厂商有待商榷,但是很显然这么吐槽的人需要拖出去……于是继续侃光谱。

说起来,光谱是个很神奇的厂商,虽然没有推出过什么惊天地泣鬼神的大作,但印象里各种中小作品从来就没断过,即使在单机游戏市场严重萎缩的今天,光谱也没有停止过对这个产业的支持,日复一日年复一年地用老引擎出新游戏=v=不过对于常常光顾空月的朋友们来说,对光谱更熟悉的理由大概是它在台湾地区常年代理秋之回忆和无限轮回等KID系Galgame吧,哦还有工画堂名作交响乐之雨。其实即使撇开这些代理作品不谈,光谱本身也是一家颇具实力的单机游戏厂商,我所玩过的寥寥几部作品都很有特色,下面我们就按时间开始回顾它们。 继续阅读

国产单机游戏回顾之二:目标篇

童鞋们好,我是拖稿党党魁……(╯▽╰)在经历了漫长的拖稿时光后,我胡汉三又回来了!

咦这次改版好奇怪= =自动换行和隔行都有了……咳咳,言归正传,继续来回顾那些能够在我记忆中占据一席之地的国产游戏们。

国产单机游戏回顾之目标篇

在想起目标的时候,我才发现已经许久没有看到目标的消息了,曾经的国产游戏排头兵该不会已经完蛋了吧?找到官网去看了一下,还好还好,至少还活着,虽然现在的作品全都是网游,并且都是连听都没听过的网游了……想来应该日子比较惨……但!说起当年的目标软件,其在游戏方面的影响力恐怕是海峡两岸游戏商之首! 继续阅读

阿喀琉斯之踵——论模仿战略的缺陷

在IT业界,几乎处处存在着模仿行为,小到产品界面乃至功能的模仿,大到整个企业行为的模仿,不少企业依靠模仿战略取得了成功,甚至个别杰出者成为了业界某一类产品的巨无霸,而真正的创新者却好像总是显得孤独而弱小,并且难逃灭亡的命运……无数次看到各种对于模仿者的鄙夷和对创新者的同情哀叹,然而这似乎并不能阻止模仿者的发展壮大——难道模仿战略真的是不败的吗?

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国产单机游戏回顾之一:金山篇

前言

 

  从2011年的现在回望,我自己已差不多经过了15年的PC单机游戏历史,虽然相对比较起来不如某些骨灰玩家那么资深,却也算是见证了国产单机游戏从辉煌到落寞再到几乎无人问津的历史。尽管大众软件或者其他一些媒体上依旧有一些言论不断鼓吹国产单机游戏即将复活,但是这就和谢国忠天天唱衰天朝房市一样几乎成为了笑柄。第一次见到这样的言论还会精神一振天真地等待国产游戏的复苏,然而4、5年来只听楼梯响不见人下来的事实也足以让包括我在内所有国产单机玩家的幻想湮灭。

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