童鞋们好,我是拖稿党党魁……(╯▽╰)在经历了漫长的拖稿时光后,我胡汉三又回来了!
咦这次改版好奇怪= =自动换行和隔行都有了……咳咳,言归正传,继续来回顾那些能够在我记忆中占据一席之地的国产游戏们。
国产单机游戏回顾之目标篇
在想起目标的时候,我才发现已经许久没有看到目标的消息了,曾经的国产游戏排头兵该不会已经完蛋了吧?找到官网去看了一下,还好还好,至少还活着,虽然现在的作品全都是网游,并且都是连听都没听过的网游了……想来应该日子比较惨……但!说起当年的目标软件,其在游戏方面的影响力恐怕是海峡两岸游戏商之首!
当年的目标曾多次携自己的招牌作品参加E3大展,并且在国际上有一定的影响力,多款作品都被EIDOS等国外代理商看中在欧美发售,并有一定的好评,这样的成绩不但大陆无人可敌(金山的作品国外影响力基本上仅限东南亚),并且台湾那边应该也没有厂商做得到。
不过讲到目标,大家最初有印象的作品应该就是这款随联想家用电脑附赠的铁甲风暴了。

借助于联想强大的市场占有率,铁甲风暴迅速通过这种方式进入了大量的家庭。作为目标第一款招牌作品,应该说1998年发行的这款游戏有着国内无可置疑的最高水准,并且即使放眼全球,至少也是有特色的一个RTS游戏,自行研究部件,组装机甲,以及黑市交易飞船的设定在当时绝对令人眼前一亮。铁甲风暴的画面虽然谈不上国际领先,但是应该说还是达到了主流水准,虽然配色稍显违和……当然,问题也不是没有,资源种类较少,以及游戏有一些无伤大雅的bug,另外三大势力的区别不够明显(说起来帝国时代也有相同的问题),都给了玩家或多或少的遗憾。
不过目标显然从铁甲风暴中吸取了足够的经验和资金,然后将其投入到一款里程碑式的作品——傲世三国中。

作为第一部在E3大展上展出的中国游戏,傲世三国及目标无疑扮演了吃螃蟹的角色——当然,和第一个吃螃蟹的人一样,不但没死,还尝到了甜头。
通过在E3上的成功展示,目标软件在全球范围内拥有了一定的知名度,更令人高兴的是,旗下拥有古墓丽影、盟军敢死队等一流大作的知名国外游戏代理商EIDOS看中了傲世三国以及目标本身,和目标签订了代理协议,于是在国内开卖4个月之后,经过紧锣密鼓的翻译工作,傲世三国被翻译成16种语言在全球范围内发售,开创了国产游戏的先河。目标也再接再厉,在半年之后推出了该作的资料片傲世三国:三分天下。
不过平心而论,虽然各方面都比当年的铁甲风暴成熟了许多,但是傲世三国仍然是一部优缺点同样突出的RTS。在业界较早引入了英雄(武将)概念,先招募农民再将农民转职成为士兵,宽大的可供士兵及兵器行走的城墙,和各种新奇的攻城机械,符合真实情况的资源和补给线概念都是本作的亮点,这些新奇的设定能够很快地吸引新玩家去钻研和探索游戏本身——然则很遗憾的是这些设定的不完善本身也成了游戏的累赘,让傲世三国成为了一部易于上手,无法精通的作品。
首屈一指的应当是资源和能力设定的过多。作为一个RTS游戏,相对来说节奏必然是比较快的,并且由于单位非常多,不会让玩家有太多时间去关注繁多的数据和设定,而傲世三国不厌其烦地设定了多达7种资源(有的资源还基于别的资源而来),并且城市还有各种灾害需要手动去祭祀来解除,武将也有相应的技能和等级,甚至还有官员的任命,打仗时还要注意后勤的补给,招募的农民还需要扔进相应的军营训练成为各种士兵,骑兵还需要单独生产马匹并且骑上——而这样繁多的操作都需要你去一一操作完成,如果是SLG尚可接受,而作为一个快节奏的RTS,玩家顾此失彼是必然的。尽管英雄或者说武将的设定很新颖,但本作中的武将实在是不经打,并且技能也乏善可陈,外表也是千篇一律,尽管有字正腔圆的中文配音,但是感觉上更像是一堆有自己名字和头像的高等级兵种。诸如此类看似新颖但略显蹩脚的设定其实相当之多,总体上而言,傲世三国是一部堆砌创意的作品,最大的缺点是没有将这些创意很好地结合并精雕细琢。
但毋庸置疑的是,傲世三国让全世界玩家看到了中国游戏的魅力,从此以后国产游戏在全球范围内开始崭露头角。而目标也继续发力,在傲世三国:三分天下开卖半年后出人意料地推出了一部ARPG——秦殇。

之前完全没有制作ARPG经验的目标软件,在E3大展上展出的秦殇却迅速获得了包括Gamespot等国外一流游戏媒体的好评,甚至得到了“Diablo in history”这样的评价,这样的作品国外代理商们显然不会放过,在北美地区顺利与知名代理商Strategy first签下合约,在日本更是由老牌公司CAPCOM全权代理,于是秦殇在7月初中文版推出一个月后迅速登录北美/日本市场,不过据说因为赶工而导致了翻译上或多或少有些问题。因为种种原因,至今我都只玩过秦殇开头几分钟的内容,所以没法对于作品的优缺点做出评价,但是从各处的反馈来看,应该说秦殇完全代表了当时国产游戏制作的最高水准,没有太明显的缺点和不足。
随后目标在03年顺应网游大潮,推出了秦殇的网络版天骄:秦殇世界,在当年似乎评价也还不错。然后在04年初,目标推出了它的最后一款单机游戏作品——复活:秦殇前传。

对于这部作品我知之甚少,似乎EIDOS也没有代理在国外发行,但是从各方面的资料来看,应该在画面上比秦殇提升不小。
在发布了复活:秦殇前传之后,目标旋即停止了傲世三国2的开发,彻底放弃了单机游戏领域,投入轰轰烈烈的网游大潮中……遗憾的是似乎反倒更加江河日下……不管怎样,我还是愿意给这个曾经的国产游戏厂商以善意的祝福,希望目标能够有再次崛起的一天。
我至今也觉得目标放弃傲世三国2去搞网游是个愚蠢的事情,老老实实做做单机,就算是只靠国外市场养活自己也比现在这种只能在别人屁股后面跟风还把自己弄得半死不活好多了
对,我也觉得挺奇怪的,按目标当时的实力,起码靠国外市场养活自己没有任何问题……即使发生了像素的出走事件。
HT竟然不拖稿了!我再也不相信爱情了!
=_,=刚才码好了第二篇哟,相信基情吧,少年!