
2012年如果说有什么值得让人兴奋的PC游戏,恐怕就是使命召唤系列的新作——黑色行动2了吧。经历了不那么令人满意的MW3和画虎不成的荣誉勋章新作之后,我终于借着重装WIN7的东风把BO2通掉了。由于我对之前的BO1并不是感到十分对口味,所以相应的对BO2并没有抱太大的期待吧,不过出乎意料的是BO2意外地有不少亮点。以下就是一点简单的吐槽,算是给自己通关BO2留下一个总结吧。
一、剧情
BO2可以说几乎是一部妹控报复世界的复仇记,剧情的详细就不多说了,这次有趣的是BO2采取了多分支多结局的设计,玩家在关键点的选择和成败会影响到后面剧情的进展。也因为此,BO2被戏称为“GAL of duty”。这个设定在玩家的反映中褒贬不一,从我个人看来,我是十分欢迎这种尝试和改进的。这种设计不但增加了游戏的耐玩度,而且某种意义上也加深了玩家对剧本前后逻辑的理解——某些选择之所有成为关键点不是没有道理的。另外,自MW系列以来,这种过场电影式的演出手法已经为玩家所熟悉,比如MW中的慢动作射击已经一而再再而三的使用,很难再搞出太多的令人耳目一新的新花样,而多分支剧情或许能带给玩家一丝新鲜感吧。
要说这种设计是否存在令人蛋疼的地方?说实话还是有的。比如在每个剧情关穿插的Strike Force关卡,本意是对Story关卡进行有益的补充,然而问题在于它的作战方式——类似于RTS的指挥视角。熟悉第一人称战斗的玩家乍一上手感到很不习惯,不但操作比较繁琐,而且由于AI的不给力,往往运筹帷幄调动部队的战果还不如自己充当一线士兵来得好,毕竟AI自己是不懂得怎样在有效地消灭敌人的同时很好的保护自己的。
BO2前期依然秉持了BO1的游戏穿插剧情叙述的模式,老实说我对这种模式是不太喜欢的,这样一来会把游戏过程切割得很碎,往往战斗几分钟就会进入一头雾水的剧情模式,说到底大家是来玩游戏而不是看电影的嘛……当然其间场景的小细节倒是非常赞,例如第二关在缅甸的山间翼装飞行,途中居然还穿过了神似张家界天门洞的地形,显然制作方是从2011年翼装侠杰布穿越天门洞得到了一些灵感;另外一个比较贴心的小场景就是阿富汗关开头的巴米扬大佛,这座大佛按照游戏的时间点80年代还是存在的,到2001年被塔利班领导人奥马尔下令炸毁,能在游戏中重见这个珍贵的文化遗产也是让人感到比较欣慰的吧。而到了剧情后期,也就是KARMA那关开始,剧情迅速进入正题,游戏的节奏和紧凑程度明显提高,相比之前听烦了的Woods的絮叨,后期可谓是各种大片一样的场景一股脑儿地扑面而来冲击着玩家的感官:比COD前作更火爆的追车战斗,大量的飞行战斗,高空的速降与高跳低开……不禁让人大呼过瘾。这次T组的表现仅从这个方面来看,甚至可以说不输给因擅长渲染战争气氛和带入感而受到玩家喜爱的IW小组。
二、武器
BO2的剧情跨度从冷战时期的80年代一直到近未来的2025年,因此武器除了耳熟能详的AK47、Galil等旧兵器之外,也有诸如隐身衣、EMP炸弹、飞镖炸弹等颇具科幻味道的新式武器。值得指出和赞许的是,BO2的未来武器并不是凭空想象,而是基于现有的武器基础之上进行了合理地改进和想象,使得其并不让人感觉过于脱离现实。对于稍微有些考据癖的本人来说,这里想着重挑出几个有意思的武器做一点小吐槽。
1.M8A1

该枪毫无疑问来源自已经被美国陆军毙掉的XM8突击步枪,下图为比较接近的第二代样枪。

XM8步枪项目由于中后期在伊拉克战场上的试用中出现了精度不足甚至护木过热熔化的问题,再加之美国大兵使用M16系列的强大惯性以及优先度的降低,该枪于2005年被打入了冷宫状态。详情可以参阅枪炮世界网站的介绍:http://www.gunsworld.net/usa/r/xm8/xm8.htm
2.chicom CQB

游戏中这把被称为chicom CQB的冲锋枪的原型应该是我国重庆建设集团设计生产的JS 9mm冲锋枪(因型号未定故名JS,“建设”的首字母)

该枪是2004年4月,造枪的老军工单位重庆建设集团针对9mm口径警用冲锋枪市场,将05式5.8mm微声冲锋枪截短后,开发研制的。由于其主任设计师是05式微声冲锋枪的副主任设计师,所以两枪在外形和结构上也一脉相承,与著名的95式突击步枪的外形十分类似。由于采用的是9mm手枪弹,所以该枪的弹匣显得细长以至于有些违和。有意思的是,游戏中的这把枪恢复了原本1号样枪才有的提把。
3.TYPE-25

这个名字直译就是“25式”,从这个命名品味就可以看出原型著名中国95式突击步枪:QBZ95
所谓的25式……大概就是2025年的改进型吧。

因为是比较知名的枪械了,所以这里就不详述了。不过比较有意思的是,游戏中的25式采用了带皮卡汀尼导轨的提把并且高度有所降低,这样就解决了95式为人所诟病的瞄准基线过高和无法使用模块化配件的问题,说不定游戏里的这种改进确实能给现实一点启发。
4.QBB LSW

这个很显然,原型就是95式枪族中的95式班用轻机枪:QBB95










三、无人兵器的绚丽舞台
BO2中另外让人感到耳目一新的就是未来对各种无人兵器的使用,包括带机枪的四旋翼无人机,小型无人战车,以及大型的爬行型无人兵器CLAW,展现了立体式的壮阔的无人兵器战斗图景。值得指出的是,BO2中的这些无人兵器并不是虚无缥缈的,绝大部分都有现成或处于预研阶段的技术作为支撑,比如其中的CLAW,如果搜索一下“Bigdog”的话就能得到很多有趣的东西。另外,BO2值得称道的一点就是非常逼真地展现出了未来无人兵器是怎么样和人类士兵协同作战的。与大家所幻想的无人兵器的完全自主作战不同,BO2的无人兵器除了有限的自主目标识别之外,也可以进行人工干预控制,比如使用旋翼机的“Kill Zone”攻击就是典型的例子。这种模式在2025年这样的科技背景下是有相当的实现可能而又不至于过于离谱。
四、中国元素
BO2里令人感兴趣的另一点就是诸多的中国元素。
近些年来随着中国开放程度的不断提高,特别是08年奥运会之后,西方人逐渐对中国有了更为直观和全面的了解。而随着中国国力的上升,军力也随之加强,相应的PLA也开始承担之前很少进行的国际军事行动,军队在国外媒体曝光度也有所提高,比如亚丁湾护航行动,BO2中Tian Zhao手下的中国军人的着装实际上就是参考了前几批中国护航编队中海军特种大队的黑色队服,而游戏中其他中国军人的着装也罕见的没有出现太大的错误(相比之下,玩过命令与征服将军的人一定会被其中三大将军的混搭风雷得外交里嫩)。另外,随着中国国力的增强和国际交流的深入,美国人特别是普通人对中国和中国军队的了解也有所加深。反映在BO2里面,对中国军人的描写也不再是以往那样獐头鼠目的简单粗暴的无脑黑,而是相对客观真实了许多,这一方面得益于国际交流的深入,一方面中国国力的增强某种意义上也得到了作为竞争对手的肯定和尊重。
在BO2中,既有美军和强硬派的Tian Zhao将军的死斗,也有在关键时刻中国伸出援手挽救了观海号航母,并进一步中美联手挫败了妹控BOSS的阴谋。这种奇妙的摇摆心态是很有趣的。美国人对于中国看法和心态是很复杂和矛盾的,一方面美国不少人都认同中国是一个强有力的竞争对手,然而另一方面,中国人却没有按照美国式的直线思维模式下设想的那样展现出咄咄逼人的姿态,反而似乎是可以成为对话和合作的伙伴。面对中国人独特的思维和处事方式,美国人既感到困惑也感到不安,这种复杂微妙的心态在很多作品里都体现了出来。
恐怕美国人实在是难以理解“苟能制侵陵,岂在多杀伤”这样的中国式思维吧。
QBB好用到暴,不过话说回来,每一关都能自定义武器之后,感觉基本就只会盯着自己顺手的那两把用了……
穿墙枪Storm PSR才是大爱口牙
话说隐藏武器好难刷 T T