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Tiny Dungeon

米田共,是生物摄取的食物经过消化道的分解吸收,转化为残渣进行浓缩富集,最后经由排泄腔离开体内的一种奇妙的物质。为什么说是奇妙呢?原因很简单,因为在离体前,始终是处于薛定谔的猫箱状态,你无法判断下一秒出现的究竟是黑长直呢,还是金镶玉,是草莓圣代呢,还是泡菜梗。不仅如此,既然是食物的残渣,其中必定有大量的营养成分未被分解和吸收,伟大的天朝人民深深的懂得其中的道理,拿来肥田是再好不过了。过去,就有地主老财兴建免费公厕,待积累一定量后贩卖给农民,一次投入,长期回报,不得不佩服其朴素的投资理念。当然,除了肥田弥补长期的精耕细作造成的矿物流失肥力下降,直接食用也不失为一种可取的方法,有不少动物就会食用自己的排泄物,比如说不少人喜欢的兔子,当然,凶残的TG小白兔就不在讨论范畴内了(这里的TG是科技属的意思,真没有其他代指,玩过游戏王卡牌的肯定都会相信我的嗯)。

前言就到此结束,请原谅前面的那些可能会造成消化道痉挛的文字,因为被糊了满脸塞了满嘴,哪怕是小鸟都会愤怒的去撞猪头,就更不必说一个非正常人类在同等条件下会不好好与众人分享一下内心涌出的黑暗感情了。言归正传,因为今天感冒在家,于是顺便把坑了许久的Tiny Dungeon ~BIRTH for YOURS~给啃掉了,而从中直观获得的,就是标题中的那3个字。再联系之前“两作”被封印在大脑沟回的记忆,同样的招式竟然连续三次都对肾斗士造成了伤害,这不科学!

Tiny Dungeon是会社Chartreux Inc.名下品牌Rosebleu的“系列”作品。这家会社成立于2008年3月17日,注册资金100万日元(别吐槽这数额好少,哪怕在天朝你自己开家小公司注册资金也不需要几万的),员工5名(……不用吐槽了,看看前面就知道是小公司),由此就基本可以得知,这家会社的大量制作人员都是靠外聘和外包的。处女作以十二星座妹子为题材的游戏Stellar☆Theater就是请的铃平广作为人设和原画。该作发售后不久,公布了新作Tiny Dungeon的情报,当然,放眼望去更是一片外聘外包的staff。尽管是写作王道读作俗套的人神魔龙的魔法世界的故事,但念在尚且过得去的TOP绘以及阵容强大的CV群,当作消磨时光的卖萌作应该也未尝不可吧。遗憾的是,这渺小的可怜的指望都被粉碎。如果有关注过此作,一定会记得就在发售前夕,官网突然刊登了一则声明,blabla说了一大篇废话,大致意思如下:世界观过大设定过于复杂计划赶不上变化我们做不完啦,为了做出最优秀的作品满足玩家我们没钱啦,于是决定将此作分割为三部分依次进行发售有钱不赚是傻逼先捞一笔再说。这在当时引起了轩然大波,要知道,哪怕是业界良心马戏团都没有如此丧心病狂到明目张胆的把玩家当傻多速,而龙骑之流鉴于是同人的性质就没什么可轮的。要直观的了解这究竟有多神奇,我们可以先来计算一下,一个普通的galgame一般税前是8800日元,加上5%的消费税后是9240日元,而Tiny Dungeon这作品呢?9240+7140+7140=23520日元,大致等于2个半普通galgame的价格。如果说游戏本身的价值像九十年明灯殴打天使那样感人肺腑潸然泪下那确实算是傻多速中的F20空中秋山澪值得起这个钱,但就游戏实际的表现,连空中蔡国庆的战斗力都远远达不到,这就坑爹坑到小白兔家门口了。

 

你看到了一张介绍图

游戏的剧情大致是这样:在许多年前,人族神族魔族龙族打了起来,理所当然的,终结这场蔓延至全世界战火的,是一位人族的勇者。硝烟散尽之后,为了重新构筑友好的关系,各族一同建立了一所魔法学园,供不同种族前来求学千里约炮的学生进行交流沟通。作为一个非文艺非2B的正常青年,主角自己持有的最大武器亚萨西王八之气吸引了魔界的黑翼、神界的银月、龙界的金鳞这三个有权有势并且还是白富美的妹子,过上了屌丝无法想像的lovelove准后宫生活,连带家属也一并收入囊中。主角你坐拥后宫不要紧,但你得知道,世上还有无数把不到妹子的卢瑟大魔法师工会,大魔法师们的怨念是死死团最坚实的利刃。于是主角被迫像galgame一样先存档后在分歧点选择一只妹子,但无论怎么选,每条路线最后后宫都是残缺不全的。身为主角,既然都持有了扭转剧情的标配武器亚萨西王八之气,当然不能坐视这种情况。没有其他选项?自己造一个不就行了!于是游戏最后1分钟,幕后主谋死了多次后终于也被拯救加入了主角的后宫团,可喜可贺可喜可贺……我呸= =

 

画面:3/10

这作共请了四位画师,本意恐怕是想营造多样的风格突出异种族间的共处。但要知道,简单的堆砌揉杂只会造成事倍功半,甚至是意想不到的反作用,本作正是如此。姑且不论没有一个相对核心的风格取向,所给人造成的人设间各行其是的不良感觉,连选择的画师本身的能力也差次不齐到令人扶额叹息的地步。而立绘和背景上也充满了偷懒的痕迹,对比CG和立绘中的人物就仿佛来自两个世界。即使是火锅,也并不是什么东西都可以肆意往里面丢进去的,否则只可能是一锅可能吃坏肠胃的黑暗料理。

 

音乐:5/10

nao的歌相当不错,推荐一听;至于BGM么,没有留下什么深刻印象的曲子,听过就忘,也就这种水平。

 

演出:1/10

如果说画面是一个人的容貌,剧情是一个人的灵魂,那演出毫无疑问是一个人的筋骨,但遗憾的是,报名参加花样体操的这个人,是个坐轮椅的高度截瘫患者。毫无疑问,作为一款魔法与剑题材把妹的游戏,演出占据了相当关键的制高点,反观本作,做到了什么呢?刀光剑影?魔法图阵?法术效果?飞花落叶?上升气流?这一切的一切,都只存在妄想中。无论是多么激烈的交锋,永远都是各种单色的图片反复一闪刺激你的视网膜造成不可逆转的视觉伤害。

 

CV:7/10

青山好棒好棒,以上。

 

剧情:不可计量的shi/10

分崩离析的画面,几近于无的演出,这给了两次暴击后依稀还有余命,但拿下第一滴血的补刀,恰恰是关键的剧情这道天雷。要把一个游戏拆成三份卖,容量长度不够该怎么办?俗话说的好:长不够,日常凑。于是乎,大段大段无聊到发指的纯净水剧情从头到尾完成了喜人的成就——注水。如果挤干水分的话,每线的干货也许只有一小时的长度。在感情的发展上,无论是哪个角色开始就已经达到了极高基准,在这种状态下,再在1000上加1的意义能有多少呢,于是,能量跃迁级别的莫名暴增算是完成了目标。而人物内心的思绪的变化轨迹,更是让人哭笑不得,如果说金老爷子笔下的人物是因为缺乏沟通造成的各种误解,那本作就绝壁是看见南墙后一头撞上去。前一秒还是和睦的后宫团成员,后一秒就提剑开始大杀四方;逻辑混乱到一个正常的高中生可以完胜。至于主角的种马播种行为,反而黯然失色不值得一提了。

 

结语:吃了一次shi还不够,居然会接二连三跳入shi坑,看来自己的科技树已经点歪,亦或是斯德哥尔摩症候群?生得伟大,shi得光荣,与蛆搏斗,同shi竞争,那么就让shi盆子来得更猛烈些吧(死)。

下次应该会谈谈《俺たちが死んだ夏、天使のいた三日間。》的感想,敬请期待哟~~~当然也不排除会是永远的坑

君が望む永遠

夢を見るのは子供の特権。夢を叶えるのは大人の特権。それと同じで、責任を負えのも、子供の夢を守るのも、大人の役目なのだ。

4 thoughts to “Tiny Dungeon”

  1. 大大你的爱不够
    如果有风音大人,不管来多少坨我都照单全收!

    而且既然已经玩过前两个为啥还要跳啦,你这个ドM= =

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