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机器视觉与图像处理技术的简单介绍

首先写在最前面,关于本文所涉及的技术,笔者所掌握的比较有限,写这样的文章也只是通过笔者自身所知道的一些知识内容,来对图像处理这一块领域的一部分进行简单的介绍,而并不是写研究论文。所以文章内不会出现太多复杂的专业性词汇和知识点,笔者也尽量使用谁都看得懂的文字来进行说明。另,由于各国对于这方面的技术的称呼不一,所以本文中可能会交叉出现“机器视觉”和“图象处理”的字眼,按照同一个技术来理解即可。

 

说白了,图像处理技术源于人类的“视觉”,我们在平时生活中通过眼睛获取了大量的视觉情报,然后大脑再对这些信息进行处理,反馈。再细节一点来说,就是一个三维物体的可见部分投影到了视网膜上,然后人们再通过投影到视网膜上的二维的像,来对该物体进行三维理解。比如去理解该物体的形状,大小,颜色,质地,离开自己的距离远近,运动状态等等。不难想象失去视觉将会是一种多苦逼的生活。

机器视觉的应用范围也很广阔,例如生产自动化中的产品质量控制,成品检验,工况控制。再例如监视摄像头的人或物的识别,跟踪。还有包括自动驾驶等等等等。于是可能有些同学就会略好奇,这当中到底是怎样一个原理来运作的,下面就介绍这个领域的技术的一些基础内容。

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果果果的试作型光道时械神和杂碎混沌光道卡组

最近,6年没碰过实卡的果果果在基友的唆使下买了一堆铁盒,过上了有时两日一次有时三日一次的生活。总是跟不上潮流的果果果这次组的是光道,首先无论如何想试试陶叫兽用过的时髦值爆满的这两张卡:

日文卡名:時械神メタイオン
美英卡名:Metaion, the Timelord
中文卡名:时械神 梅塔伊恩
卡片种族:天使
卡片属性:炎
星级等阶:10 ☆
攻击力:0
防御力:0
卡类:效果怪兽
效果说明:这张卡不能从卡组特殊召唤。自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以不用解放作召唤。这张卡不会被战斗以及卡的效果破坏。场上表侧攻击表示存在的这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。这张卡进行战斗的战斗阶段结束时,这张卡以外的场上存在的怪兽全部回到持有者手卡,给予对方基本分回去数量×300的数值的伤害。自己的准备阶段时,这张卡回到卡组。

日文卡名:究極時械神セフィロン 继续阅读

动荡之殇——浅谈苏丹动荡分裂的矛盾根源

最近一段时间,非洲的苏丹和南苏丹因为边界线上的油井大打出手,曾经一度被国际社会所淡忘的这两个国家重新出现在新闻中。苏丹,这个曾经是非洲最大面积的国家为什么会动荡不安以至于南北兵戎相见?这个话题最近似乎又在围脖上流行了起来。有些人将其归结于南方对喀土穆独裁政权的不满,这无疑是非常片面和想当然的观点,苏丹的动荡与分裂不但有社会矛盾,更深层次的恐怕则是其固有的宗教矛盾、教派矛盾以及由此衍生的部族矛盾,还有一部分外部势力干涉的因素。最近正好因为工作写东西的需要,了解到一点关于这方面的知识,因此将自己所学习的一些东西稍加汇总拿出来分享交流,也算是充抵本期的稿子。

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推荐:阅米网——发现你的阅读DNA

众所周知,Web2.0相对于早期互联网的一个显著特征就是交互性。单方面的信息呈现早已过时,各类新闻资讯网站铺天盖地,各类杂七杂八的消息推送不止。人们在浏览互联网时需要一种比较智能高效的信息推送机制,能够保证既不错过最新的消息,也要让这些消息成为“对口味的盘中菜”,并且系统能逐渐掌握某个用户的阅读兴趣,使得推送的消息越来越符合用户的习惯。

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教你如何合出义兵——追加技能复合合成举例简释

 

先丢一篇旧文顶着orz

战国IXA:http://sengokuixa.jp/ (只需日本雅虎账号)

攻略wiki:http://www.ixawiki.com/

战国IXA是我从一年前就一直在玩的一个日本页游。国内盖房子的SLG页游是啥风气,大家都应该了解吧[挖鼻屎]。相对国内弱肉强食的冷酷环境,战国IXA要平和得多,定期国战系统使得无料党新手也有一定的发展空间。

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责任、勇气——记电影《Warrior》

 写在最前:

去年年底的时候随便在B站上翻阅电影,在完全没有看介绍的情况下点开了《Warrior》的连接,一气呵成的看完从头到尾激动不已。本文早有写的计划,只是因为之后各种工作上面的原因没有落实,现在补齐,为了交差,同时也是为了纪念那一份感动。

 

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“我们来这是干嘛的?布兰登。我们是来赢的吗?”

“回答我,要是我们不想赢,我就代你投降,带上你老婆,咱们回家。”

“你知道,赢不了他,你就没有家了。”

                                                                  ——《Warrior

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