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[游戏推荐]“开门!查水表!”——游戏《Doorkickers(破门而入)》

Doorkickers(以下简称DK)是一款发售于2013年的俯视视角CQB战术游戏,按年头看已经算得上老游戏了。CQB题材的游戏无论是动作类还是第一人称射击类,都已经数不胜数,而这款短小精悍的游戏由于其特殊的上帝视角和细致精妙的CQB战术设计,在一开始就吸引了我的目光,于是在今年夏天的steam砍手节上,适时将其收入了囊中,之后一直沉迷其中,最近终于抽出时间踢自己的屁股来向大家推荐一下这款不可多得的优秀作品。

首先我们来看一看右上角

这就是你所指挥的一支十人小队的全部成员。

点开Doctrine(教程)按钮后,你可以对各种枪械的相关技能进行加点。随着你不断的完成任务小队经验值不断上升,最终可以学习到全部技能,不过在游戏初期还是要根据出击队员的装备情况合理地分配点数

点开Roster(名册),可以查看每个队员的状态并可以调整其装备。

人物头像下方的能力值条分别代表了这名队员的精确射击(射击的精准度)、突击射击(近距离出枪、瞄准、开枪的能力)和专业技能(开锁和安装炸药之类的速度)的能力。虽然这些数值最终也可以升满,但这会是一个很漫长的过程,所以在游戏的大部分时间里仍然需要根据每名队员的擅长领域来分配任务,如可以让擅长精确射击的队员负责中远距离的掩护与压制,让突击射击比较强的队员去负责破门战斗等等。

右侧是队员的装备以及兵种的切换界面,不同的兵种配备有不同的武器类型,在这个游戏中一共有五类兵种可供自由切换:

1.pointman:

仅双手持手枪的尖兵,优点是移动速度快,出枪、瞄准、射击均非常迅速,在一些抢时间的任务中能够发挥很大的作用,缺点就是火力持续性和防护力不足。

2.assaulter:

装备步枪或者冲锋枪的突击手,属于队伍中的主力兵种,采用短点射射击,既可以在室内发挥作用,也可以在中远距离和敌人对射。

3.breacher:

装备霰弹枪,可以使用霰弹枪简单粗暴地轰开锁住的门,这样就节省了冗长的开锁时间,此外霰弹枪在近距离作战中更是一种恐怖的利器;至于缺陷,显而易见,霰弹枪在远距离射击中就显得力不从心了,而且在人质救援类的任务中,霰弹枪也很容易误伤人质。

4.stealth:

战法非常猥琐却在游戏中异常好用的兵种,装备消声武器和装备,能够悄无声息地干掉落单的敌人而不惊动敌人的主力部队。此外,与其他兵种不同的是,stealth遇敌后可以自由选择开火的时机,这样就能不惊动敌人然后打敌人一个措手不及。美中不足的是,stealth的消声武器在远距离就是强弩之末了,因此最好不要让他们在远距离和敌人对射。

5.shield:

盾牌手,可以持盾保护自己和身后的伙伴,自身火力只有一把聊胜于无的单手握持的手枪,可以在缺乏隐蔽物的地形给予队友一定的掩护。

随着不断的完成任务获得更多的星星,玩家可以使用这些星星解锁更多的武器,琳琅满目的世界明枪让人眼花缭乱。

枪械的特性总的来说就是从右下方的五个参数体现出来的,从上到下依次是:停止作用(可以简单理解为威力)、精准度、射速、弹药装填速度、机动性。玩家需要根据不同的战场环境合理配置武器,比如在拥挤的室内,机动性较差的卡宾枪类武器会导致队员在出枪的时候会比P90、MP7之类的武器慢得多。

辅助装备也是很重要的,比如必不可少的蛇眼、闪光弹(Flashbang)、防弹衣、破门用的粘性炸药等等,还有加快撬锁速度的开锁器、能把人击晕的泰瑟枪,以及一锤80就解决任何坚固房门的破门锤

好了,接下来我们来看一看这款游戏的操作。

俯视视角并没有多少不便,相反却使得战术规划非常清晰地呈现在玩家面前。这个游戏的基本操作就是用鼠标在地图上画出每个突击队员的移动路径,在勾勒好路径之后,可以通过增加白点的方式来决定移动时的视野朝向,比如可以保持视野一直向后的同时倒退前进等等,也可以通过增加和编辑白点来决定路径上队员的动作(换弹夹、扔雷等等)

这里就涉及到DK这个游戏最为精妙的地方——视野的运用了。

DK这款游戏对于CQB作战会面临的各种视野盲区问题体现得淋漓尽致,比如上图右侧房间,很明显入口两侧的墙角就是十分致命的视觉死角。因此,玩家需要开动脑筋,细致地编辑我方队员的行动,来最大限度的消除视野的盲区,像上图这样的地形,可以采取两名队员双侧对进或者进门后快速调整视野的方式清空可能存在的目标。另外,视野问题还带来了火线分布问题,如果己方队员处在我方其他队员的火线上,那么后者是无法开枪的,因此及时的疏开队形,对于发扬火力是非常重要的。

此外,很多时候我们还要通过设定这个大拇指的图标来使得队员在这个位置上多停留一段时间,这样就可以保证在这个点上视野内的全部目标清空之后,队员才会进行下一个动作,这就避免了行动过快而将后背让给敌人的窘境。

DK这个游戏的另一大精髓就是对于门的处理。

像上图这样直接开门而入固然可以,但是这样做无疑是冒失而危险的,因为在游戏的设定中无论是采取直接开门还是用脚踹门,在开门之后队员都有需要不到一秒的时间来掏出武器才能射击(这个时间的长短就取决于队员的个人数值以及武器的类型),这样一来孤身贸然地踹门而入,在进门的一瞬间无疑会成为活靶子。

正确的方法就是靠在入口的安全的死角再对门进行下一步处理,如使用蛇眼侦察、使用闪光弹、安装破门炸药等等。而在实战中,更常用的则是下面这样的双人配合:

左侧的队员负责开门,而右侧的队员负责应付开门后的突发情况,如果有目标在其瞄准方向上,可以瞬间击杀。这种配合还可以根据实际情况演变出多种花样,但大致的原则是相通的。

在战斗中还会面临的一个重要问题就是要保证多名队员的步调一致,在DK中,游戏提供给我们四个呼号:Alpha、Bravo、Charle、Delta,可以在队员各自就位后按下相应按键再继续行动,颇有运筹帷幄指挥决胜的爽快感。

下面就让我们来看一个简单的实战案例吧

5名人质和16名劫匪

首先我们配置好出击队员,并制定好作战计划。

DK这个游戏可以有两种玩法,一是制定好作战方案,然后一气呵成;二是实时战斗,如果遇到特殊情况可以按下空格暂停进行下一步操作。上图就属于第一种。

这关有狙击手的支援,因此所有暴露在中央道路上的目标都会遭到无情狙杀;

左侧布置一个三人小组,由最左边的stealth负责开门,右边两名分别持霰弹枪和卡宾枪的assaulter负责开火,另外持卡宾枪的队员还要回到街道上的警车旁负责向右压制街道上可能出现的目标;

右侧三人小组任务就简单多了,快速清扫房间,从北侧包抄,同时也布置一名卡宾枪手向左侧压制街道。

上来让狙击手一枪崩掉中央那个大摇大摆的倒霉蛋,然后右侧的小队让霰弹枪手直接破门。

左侧房间,在匪徒进入视野的一瞬间,一名匪徒会举枪准备杀害人质,但不幸的是他和他身后的同伴正好处于中间那名卡宾枪手的火线上面,被迅速击毙。

三人同时向屋内推进,进门的时候同时确保左中右侧的视野内目标清理干净,clear!

右侧的小队也小心翼翼地向前推进。

此时左侧房间立下汗马功劳的卡宾枪手回到街道,透过玻璃窗对右上角房间的敌人进行压制。

一阵混战。

左侧超出了计划的预想,在队员到达门口之前,左上角房间的匪徒就打开了门,不过这却正中了下怀,被直接击毙。

右侧则有一名重装备的悍匪,不过由于队形疏开形成了二打一的优势火力,悍匪也被轻松击毙。

左上角转角遇到爱……

右上角的敌人被卡宾枪手远程击毙得差不多了,只剩下视野盲区处还残存着几只。

右上角房间采用经典的“破门—开火”的二人组合战术,及时击毙人质旁边的匪徒。

继续搜索清理视野盲区,击毙最后残存的匪徒,收工。

 

总之,大家可以看出,DK这个游戏通关其实并不是十分困难,只需要一些基本的清扫套路加一些简单的背版即可。虽然每次敌人的位置可能会有所变化,但即便是手残的玩家,依靠不断地调整作战计划,重复尝试关卡,总是能撞大运完美地完成任务的……

这也能看出来对于这样一款设计精巧的游戏来说,通关很容易,但想要“玩精”则需要非常熟练的战术技巧和缜密的战术规划,这样才能最大限度的提高任务成功率,犹如上帝视角版本的彩虹六号,让人沉迷其中。

另外由于游戏本身细致精巧的设定,DK的玩家们也制作出了大量的优秀的MOD,极大的丰富了武器的种类和地图的数量,有些还针对现实枪械调整了各项参数使之更加逼真,大大地提高了这部游戏本身的耐玩度。

 

总之,这款小巧的游戏有着完全不输华丽大作的精致,不枉笔者我在steam上苦苦关注了一年……

最后我想说的感想是——

 

“查水表……真TM开心啊!”

 

 

空军引导员AF

冰室雅子,三岛鸣海,初春饰利—>同行…… 蛋疼推动人类社会的进步

3 thoughts to “[游戏推荐]“开门!查水表!”——游戏《Doorkickers(破门而入)》”

  1. 如果说这个游戏有什么缺点就是底层引擎完全是2D的,削弱了不少空间复杂性

    另外制作组一直有做多人对抗和合作模式的打算,不过已经有段时间没消息了

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