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恋するナガレボシ

前言:

  众所周知,日本的同人创作相当的繁盛,每年能出产数量可观的同人作品。其中,同人游戏的制作,相比同人本和同人音乐而言,显得更复杂和耗时。所以抛开以东方等为原型的专门针对某一部分特定人群的游戏外,虽然游戏题材和类型受到的限制都要比商业游戏小得多,但在时间和资金的双重压力下,导致许多同人团体不得不制作实用向的作品。不过,就在同人游戏的制作者中,也有着少数异类。为什么这么说?因为这些个人或团体制作的游戏,都是免费发布,或采取网络免费发布,实体版收费的无偿方式。当然,不能因此就指责有偿发布的制作者们没有爱,两者只是理念上的不同。一方在挥洒热情的时候有生存的担子需要解决,而另一方,则更接近纯粹精神上的追求。当然,凡事都有例外,以无料的名义为自己打广告提高知名度什么的也不是没有啦,比如拳打E17,脚踩石头门的神作中的神作《se・きらら》。
   为了向这些无偿发布的制作者们表示敬意,今后这个分类将长期介绍其中的一部分游戏,让他们的作品和创作想法能被更多的了解。那么,就开始吧——

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国产单机游戏回顾之一:金山篇

前言

 

  从2011年的现在回望,我自己已差不多经过了15年的PC单机游戏历史,虽然相对比较起来不如某些骨灰玩家那么资深,却也算是见证了国产单机游戏从辉煌到落寞再到几乎无人问津的历史。尽管大众软件或者其他一些媒体上依旧有一些言论不断鼓吹国产单机游戏即将复活,但是这就和谢国忠天天唱衰天朝房市一样几乎成为了笑柄。第一次见到这样的言论还会精神一振天真地等待国产游戏的复苏,然而4、5年来只听楼梯响不见人下来的事实也足以让包括我在内所有国产单机玩家的幻想湮灭。

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枯れない花——フルメタル・パニック!完结纪念

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  记得那还是在那遥远的上高中的年代。

  “据说现在有部动画很好笑啊……好像叫全金属狂潮?”

  冲着“好笑”这两个字,在那个网络还不发达的年代(对于Ce而言的,Ce可是上了大学之后才正式用宽带的口牙),Ce手拿着五天的午饭钱去买了一套DVD(当然是盗版的(掩脸……),然后当把DVD放入播放机之后看完的感想:很好玩么?蛮严肃的么(抓头……(其实大家都要明白Ce买的是1不是2,所以导致这种结果……)

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不动如山——1988年大河剧《武田信玄》随感

时光流转,站在21世纪去回望上个世纪的作品总觉得有种昏黄的质感,古朴而伧然。浮世之下,NHK的大河剧也难以免俗,越来越走向偶像化和煽情化。这种感觉,在我先观赏完《风林火山》再去观赏《武田信玄》后,就越加了强化了这种观感。固然古朴可能意味着沉闷,伧然可能意味悲凄,但是我却依旧觉得当下的浮华再怎么绚丽也依旧无法抹杀旧日残留的余晖带给人的震撼与惊艳。

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