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[定期更新]《君の名は。》/《你的名字。》后续同人作品——“寻找遗失的未来”(一)

 

     首先要说一下,这个标题和深崎暮人作画的那部黄油没有任何关系,这算是自我制药工程的副产品吧……大体的故事思路已经基本确定了,于是鼓起了勇气赶在电影结束放映之前放出这个同人坑,也算是给自己一个自我鞭策的理由吧。本作品的故事将紧接着电影的结尾展开,算是加长版后日谈吧,我参照原作故事对未来的可能的发展路线进行了尽量合理的想象,并加入了一点个人的见解,具体的思考和感想会在完坑后详细说明。预计每隔一、两天会更新一次吧,虽然已经完成了接近一半的内容,不过考虑到可能会涉及新的思考和修改,因此每次更新的幅度不会太大。在本作品中,故事将主要以泷这一侧的第三人称视角展开,他对三叶的感情将随着对三叶的称谓而变化,同时为了更好的将心理活动与会话区分,将会使用【】符号代替双引号。此外由于本人没有看过外传小说,因此与其设定发生冲突的情况敬请见谅。最后,很久没有动笔的笔者,文笔算不上什么高水平,如果有都合之处还请见谅,并且故事预计不会出现什么超展开,因此如果是有兴趣的朋友,请怀着《南家三姐妹》的那句台词——“这只是描写XXX的作品,请不要抱有过度期待”的心情来看待本人的拙作吧。

PS:含剧透应该就不用说了吧。

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2016年新番个人自由评总结

眨眼间2016年也过去了,因为繁重的工作以及整个12月沉迷三叶无法自拔(误),年经现在才赶工出炉……= =

虽然年年都流传着业界即将崩溃的传闻,大家也都一笑了之,然而本年度大半时间内的雷作迭出佳作寥寥的窘相,以及进入10月,多部作品纷纷亮起“万策尽きた”的红灯,似乎真的令人闻到了一股“药丸”的气息……而平均每个季度都能吃到不同味道的一坨X,我本人也是醉了……

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“再续未了缘”——电影《你的名字。》短评(含剧透)

诚哥的新作《你的名字。》(《君の名は。》)自今年8月份上映以来已经打破了一个又一个票房纪录,携横扫之威势来到了中国大陆电影市场,这既是一次难得的身临其境观赏诚哥作品的机会,也是一次出乎意料的成功引进,因此虽然在后面我大概还是会黑一下“五十四厘米”的那位同志,但引进方成功的宣传和不懈的努力在这里我还是要感谢一下。今天刚刚看完了这部作品,即便质数已经数到了三位数,思绪也仍然无法平静……简单写个短评谈谈自己的心得吧,细节部分可能难免出现谬误,也许二刷之后我会进行一些补充吧。

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“一流食谱,二流食材与三流厨子的故事”——游戏《方根书简》通关简评(含剧透)

《√Letter》(中文译名“方根书简”)是最近新发售的由角川制作的一款悬疑解密类AVG游戏,该游戏因LovePlus的人设箕星太朗以及书信笔友这一怀旧又颇有新意的设定在第一时间引起了不小的关注度,笔者也是第一时间拿到了游戏。然而在游戏还在物流运输的过程中,从社交网络上就相继传出了该游戏的各种负面评价……好吧,本着有调查才有发言权,自己买的游戏含泪也要打完的心态,我还是硬着头皮打通了该作,个中滋味,实在是不吐不快……好了,废话少说,我们进入吐槽环节。

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回味十年前的经典——《英国恋爱物语艾玛》

友情提示,本文含有大量剧透,请做好心理准备,以免误伤!

近日B站引进了《英国恋爱物语艾玛》这样一部来自2005年的春季番,这片早在高中时期我就在动新上看过相关报道,然而后来一直没看。十年后的我,一个从高中生成长为胡茬大叔的我,还会对这片提起兴趣吗?事实证明这的确是一部值得回味的好片,以至于凌晨三四点钟我还在床上辗转反侧,对片中的一些情节无法释怀,随后一跃而起写下这些随感。

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在心灵的境界线上浅吟低唱——浅谈吉浦康裕和他的作品

截止2016年3月12日,李世石被阿尔法狗连续吊打三局,在五局三胜制的比赛中已经提前告负,接下来唯一悬念,大概只有他会不会被阿尔法狗打成5:0。

随着人工智能的发展,人类在棋类游戏的最后一块领地,也即将被AI连根拔起。相比大众对《终结者》或是机器人三定律的调侃,我倒是想起吉浦康裕和他的《夏娃的时间》。即使在未来的某一天AI真的可以比拟人类,我觉得他们说出“请不要把天堂分开”的几率,也比拿起冲锋枪突突突要高得多。

于是借机扔出一篇老文,从吉浦康裕的主页上看,新作应该锐意制作中,不过以他的速度,2016年恐怕我们连个预告片都是看不到的(笑。

PS:《苍之茧》、《夏娃的时间》和《阿茹茉妮》真是很棒特棒非常棒,去补了绝对不吃亏。

此文创作于2014年5月,原载于《二次元狂热》第67期。

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“不会褪色的涂鸦”——《传颂之物:虚伪的假面》通关杂谈与感想(含剧透)

《传颂之物》是由叶子社在2002年开发的一款含战棋要素的角色扮演类游戏,因其独特的世界观、标志性的兽耳娘人设、优秀的音乐、伏笔张力十足的剧情展开、颇具难度的战棋设计,加上后续在当时绝对算得上精良制作的动画衍生品的宣传作用下,迅速在玩家中引起了广泛的共鸣,而凄美而略带缺憾的结局更令无数玩家为之感慨……然而恐怕令所有玩家都没有想到的是,这样一部有着广泛影响力的作品,未来还能够推出续作,而这一等,居然就是十三年。十三年,已经足够使一位青涩懵懂的少年成长为老成持重的大叔了,而如果这样的间隔是一款游戏的续作距离前作的时间跨度,那么岁月的积淀和玩家的情怀又能带来什么样的感受呢?

(以下含有游戏剧情的部分剧透,并且因为不可避免要涉及前作设定,因此默认读者已知悉前作设定,请酌情决定是否观看。)

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[游戏推荐]“开门!查水表!”——游戏《Doorkickers(破门而入)》

Doorkickers(以下简称DK)是一款发售于2013年的俯视视角CQB战术游戏,按年头看已经算得上老游戏了。CQB题材的游戏无论是动作类还是第一人称射击类,都已经数不胜数,而这款短小精悍的游戏由于其特殊的上帝视角和细致精妙的CQB战术设计,在一开始就吸引了我的目光,于是在今年夏天的steam砍手节上,适时将其收入了囊中,之后一直沉迷其中,最近终于抽出时间踢自己的屁股来向大家推荐一下这款不可多得的优秀作品。

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