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其れは雪片、咎めの如く——《メモリーズオフ -Innocent Fille-》秋之回忆8简评(上篇,无剧透)

本文是《メモリーズオフ -Innocent Fille-》,也就是俗称秋之回忆8的游戏评论,上篇不剧透剧情,涉及的一些游戏内容即便提前知道也并不会影响游戏体验,同时上篇的选图也都不涉及剧透,不用担心一不小心往下一拉被图透,因此即便是还没通游戏的也可以阅读。下篇是个人剧情线的评论,内容包括图片完全剧透,所以还没通游戏的话建议只阅读上篇,不要去点开下篇,本作剧透对游戏体验影响很大

 

写在前面的话:

首先感谢Gloria Works,感谢小新为大家带来了MO8,那段时间即便只是通过简单的闲聊也能感受到当中有多么的艰辛和不易,感谢再次给我们带来了感动和回忆。

其实作为时隔n年的系列最新作,在公布的时候我相信很多人比起期待,更多的是情怀。想着只要出了不管如何都肯定会买一份,至于游戏本身的话,不一定要求剧情之类的质量有多高,只要能做到一般程度就满足了。尤其是之后公布的立绘那扭曲的身材,和看上去要强行黑化的宣传图,都让人增加了些许不安——毕竟MO自从4之后就一直在走下坡路,虽然7有稍微回升了一点,但离2和4还是差了不少,所以想着8如果出来的话要求不高,只要能做到中规中矩就谢天谢地了。

然而,事实出乎所有人的意料,可能除了翻译剧本的那些人以外,都没想到MO8竟然是如此精彩的一部作品。连制作者之一的小新本人都没有预料到——毕竟他只了解个大概,但在游戏出来前并没有实际通过游戏来体验过。同时之前泼冷水的人也都被狠狠地打了脸,虽然可能现在因为中文版还没出来的缘故,能体会到这一点的人并不多。不过我相信泼冷水的那些人也情愿自己被打脸吧,毕竟都是爱之深,责之切,之前实在是失望过太多次了。

 

整体评价:

剧情非常好,人物魅力也都很高,CV表现也相当好,说是整个系列的巅峰也不为过。在这基础上你还能从本作里体验到满满的情怀,那些情怀不仅仅是MO系列,甚至还包括一点IN系列的影子,所以对于KID的老玩家来说是充满了惊喜和回忆。但相比起这些优点,可能是由于制作周期之类的因素导致在游戏系统,作画之类的方面上各种小问题不少,很多细节上都能看出一些仓促的影子,不得不说比较遗憾地对游戏体验造成了一定的影响。

 

剧情: 9/10分

高质量的剧情可以说是这一作最大的卖点,包括人物塑造也是建立在这基础上。考虑到其他方面包括各种细节上令人诟病的方面太多,对MO8来说几乎就是剧情撑起大半片天。并且这一作不论是从人物背景设定,还是各种出场人物和台词,都能非常明显地看得出来有相当多的向历代MO致敬的地方。光是主角们的设定就有着太明显的MO1的影子,更别谈实际游戏里那么多熟悉的剧段台词,对于老玩家来说应该能相当满足。即便有一些在第一时间没能反应过来是哪一代的什么部分什么地点,但待剧情发展到后面也会突然发现原来就是当初的那啥和那啥,那一刻的感觉真的是难以名状的。

其实本作剧情的质量之高不仅体现在最后的HB+C线的TS剧情上,还体现在了其他许多细节方面。比如中前期成功地通过对人物角色的刻画,靠女主的魅力来吸引玩家。再比如在GAL里非常罕见的对故事发展把控的成熟度,不论是剧情里主角们遇到的问题,还是他们解决问题的方法途径,都非常的自然并且具有合理性,同样的事情即便放在现实生活中都能一样发生或操作,几乎见不到传统日式的互相理解式or都合式发展,基本绝大部分都能有比较合理的解释,这点在下面的个人剧情线里会细说。

除了剧情本身以外,本作的一大特点之一,就是貌似在宣传的时候就有提到过的剧情锁,也就是说你只有通掉某些剧情线,才能开启新的剧情线。其实这对GAL来说也是常见手法了,历代MO里面也是从3的想君开始就有这设定了,所以一开始对这方面并没有太多的想法。但实际玩了之后才发现,这一作的剧情锁设定是相当严格的,可以说,你几乎没有多少能自己选择女主攻略顺序的权力,必须严格按照L SIDE,H SIDE A路线,H SIDE B+C路线这个顺序来。实际剧情也确实就是这么展开的,L线只是最普通的GAL,然后进入H线才开始往下挖,你得沿着从一开始就被安排好的轨道上玩下去。不过这种一本道的剧情设计本身并不是问题,成功的例子看看车轮就知道了。

本作的另外一个特点就是这次所有的线都设计成了三角,某种程度上比起MO6,这一作才更配叫三角,不是三角的线压根就没有。然后比起个人线独立的剧情,剧本更倾向于单独讲述一个独立的故事,这点在H线非常明显,所以结果就导致游戏里的共同线部分比例极高,比如L线里虽然能攻略ノエル和寿奈桜,但很多剧情其实都是共通的,HA线的柚莉和琴莉也是。所以当你攻略2人中的第1个人的时候,是能完整体验剧情的。但当你攻略完了1个人,开始攻略另1个人的时候,你就会发现即便似乎已经进入了个人线,但skip的部分还是非常多并且比较零散,剧情经常skip一会看一会,跳跳停停。这就导致2人中攻略第2个人的时候剧情断片感和跳跃感很明显,甚至有时候可能要停下来稍微看一看回忆下前面skip掉的是在讲啥才能跟得上。到最后HC线那儿直接就更加简单粗暴了,可以看得出来主要重点还是在于那单独一个故事,至于个人线,那是比较次要的。

其实游戏全通后,用标题的那句句子去搜索就会发现,早在13年5pb就宣布这企划了,并且从当年的那个宣传视频的一些截图可以看得出来确实连主线剧情也都是一样的,只不过当时那个游戏还不叫MO8,当时还是直接拿那句话当作游戏名的。所以看得出来重点还是那个故事,其余的部分都是后来拼凑上去的,L线跟原本的故事几乎不搭界所以没啥感觉,HC这种直接相关的就越发明显。顺便如果没通游戏的话不太建议去搜那个企划的内容,可能会被剧透也说不定,莫手贱。

 

CV:8/10分

总体表现都很不错。毕竟人物塑造可以靠剧本,但要把这塑造最完美的表现出来,相当一部分还是得要靠CV,尤其是在作画质量不稳定的情况下,所以这一作在这方面确实做得相当成功。还有一个细节方面就是,虽然不懂法语但至少听着似乎也比较地道,完全没有常见的日式外语那种生硬的感觉,这方面感觉相当的不容易。

同时以前的女主角们带着原CV出场也是一个很大的情怀点,虽然大部分路线里面台词都不多,而且个别感觉已经不是当年那个声线了。

顺便本作是少有的男主全程语音的,据说当初挑人的时候就特地指明要符合这样一个聪明知性的美少年形象的声线,实际效果也相当好,并且关键剧情部分的发挥也可圈可点。

 

音乐: 7/10分

这次的音乐其实也勉强算是亮点之一。之所以说勉强是因为好的部分基本都集中在OP和前作的那些remix音乐上,真正本作原创的那些音乐都非常一般般,一般般到留不下任何印象,顶多只能说中规中矩。

彩音的OP刚开始听的时候还好,但越听就感觉越赞,即便单曲循环也百听不厌,尤其是通了HA线把剧情和歌词联系起来之后。BGM的重点就在于那些remix版里满满的情怀。尤其是当前作女主角出场的时候,当年熟悉的BGM的变奏版也同时响起,仿佛瞬间回到了当年的游戏场景。当唯笑述说自己的过去开解柚莉的时候,听着音乐我脑海里浮现出了早上上学路上的电车里对着智也冒着傻气的唯笑的样子,说不定隔天还能在车上遇到同班同学或者双马尾的学妹。当祈拿自己做例子鼓励琴莉的时候,我又仿佛感受到了那分手后冬天阴霾的气息(尽管我看到祈说要给建议的时候,第一反应是小姐你怕不是准备传授那招“开幕分手杀”吧?)。本身这次游戏里致敬前作的地方就太多,太能勾起各种回忆,一旦配合上了BGM,那情怀效果简直杠杠的。

 

人物作画: 6/10分

水平参差不齐,让人感觉发挥很不稳定,有画得非常好看让人看着感觉被深深吸引的,也有看了就想骂街的。即便是同一个人物,立绘和CG的质量也都相差甚远,甚至同一个人物的CG,也是水平不一。再比如琴莉不管是立绘还是CG,正面的都画得很好看,但稍微侧了一点的,不管是立绘还是CG就都或多或少崩了,由此可见一斑。

如一开始所说,官网和宣传时公布的立绘让很多人都大跌眼镜,神奇的身材比例和非常小黄油的欧派都让人有点难以接受。实际刚开始玩的时候也是如此,游戏初期比起其它的,相信绝大多数人都很想吐槽那毛毛乐的人物作画。而且像ノエル刚出场的时候,第一眼看到CG那真叫一个美啊,然后切换到了立绘,妈耶,真的是只有那两张四老外表情才能形容我当时的感受。

不过游戏剧情在一定程度上弥补了这问题,在实际玩的过程中注意力会逐渐被剧情发展吸引过去,从而渐渐就不太在意那些人物作画的问题了(意思就是会习惯的),毕竟只有剧情无趣才会让人始终把注意力放在其他地方。而且当中也确实有不少画得非常好的图(比如柚莉击球的第一张图,非常漂亮),算是喂了几粒糖,尽管有时候剧情到了某些环节,在某些特殊的气氛下突然看到一张卧槽的CG的时候,还是会冒出“画这张图的真该直接拉出去砍了!”的想法。

 

背景作画:5/10分

也是这次MO8被喷的比较多的部分,简单来说就是画得过于简单随意,甚至个别背景图说得难听点基本就像是一群长方形拼凑一下弄出来了事的。讲道理,游戏舞台的湘南毕竟是以美景出名的旅游胜地,好好画的话明明非常能提升游戏体验的,然而却如此敷衍了事。我因为经常去那边所以对一些地方已经很熟悉了,即便是简单的构图,也都能自行脑补那画面,但有些背景实在是太过分看不下去,更别谈很多对当地景色并不是十分了解的玩家来说,这体验就更糟了。然而打听了一下这当中也不存在钱没给到位之类的问题,所以对于这个也只能emmmmm了。

 

系统,画面演出:6/10分

这两个实在没啥好说,就放一起了。简而言之都非常一般,一般到放10年前看都算一般,然而就是这样一个非常一般的游戏,相对于其他GAL来说PC版却非常吃系统资源。其实移植不用心也算是老毛病了,进入游戏后的“读取系统信息”,回到标题画面的时候问你“是否保存系统信息”,包括标题画面里连一个“结束游戏”的选项都没,显而易见就是直接主机版的一搬了事,毫无诚意。

手机聊天其实姑且能算本作一个新系统,然而这上面也有些小问题。比如手机聊天的内容在消息记录是找不到的,没法回过去看之前说了些什么。同时手机聊天的过程消息是自动进行的,这其实并没有问题,因为这样才能体现出回消息间隔长,或者打消息的时候想了很长时间该怎么说之类的细节。但问题就在于有时候自动推进的速度太快,阅读速度跟不上,甚至有些地方最后连结束都是自动的,也就是说消息刷刷刷地发过去,都还没看清楚最后两句说的是啥,就关掉了聊天界面看不到了,然后你想去记录里面找,对不起也没有,可能是游戏做完之后都没时间好好从头到底多试玩几次,太赶了吧。其他的各种bug之类的就不谈了,只能希望回头中文版能有所改善。

 

下篇:

其れは雪片、咎めの如く——《メモリーズオフ -Innocent Fille-》秋之回忆8简评(下篇,剧透慎入)

 

2 thoughts to “其れは雪片、咎めの如く——《メモリーズオフ -Innocent Fille-》秋之回忆8简评(上篇,无剧透)”

  1. 前两天通完IF之后心血来潮又打了打前几作,个人感觉每作里面不同线路的质量差距都很大,很难说哪作的质量高于哪作.
    我比较喜欢南燕线,祈线,麻尋线,織姫线和ゆずり线.それから里面雅和りかりん的人设虽好,但重玩后感觉剧本质量其实并不高,包括クロエ线也是.IF的TS线个人感觉前期质量虽高,但结尾略扯…
    CV方面还是感觉前几作的女主的声线都变了,有些听起来已经挺违和的了.但本篇的质量的确没的说.
    系统问题MO几作的PC版基本上都是从主机上的移植,很吃CPU.主机版倒没啥问题,我记得手机信息应该也是会在backlog里显示的.估计是PC版太赶工了.

    1. 其实觉得最喜欢哪作很大程度上取决于通过哪作入的坑。
      手机信息那个,其实是一部分会有记录,一部分却没有记录,并不是所有的都会有记录,很谜。

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