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“一流食谱,二流食材与三流厨子的故事”——游戏《方根书简》通关简评(含剧透)

《√Letter》(中文译名“方根书简”)是最近新发售的由角川制作的一款悬疑解密类AVG游戏,该游戏因LovePlus的人设箕星太朗以及书信笔友这一怀旧又颇有新意的设定在第一时间引起了不小的关注度,笔者也是第一时间拿到了游戏。然而在游戏还在物流运输的过程中,从社交网络上就相继传出了该游戏的各种负面评价……好吧,本着有调查才有发言权,自己买的游戏含泪也要打完的心态,我还是硬着头皮打通了该作,个中滋味,实在是不吐不快……好了,废话少说,我们进入吐槽环节。

共通剧情

15年前,高中时代的主人公,与住在岛根县的少女文野亚弥作为笔友定期通信。在日复一日枯燥的应试生活之中,她和她的信成为了主人公最重要的支撑。但是,临近毕业的那一段日子,一直以来从未间断的信,却没有了音讯。
 
15年后,岁月流逝。某一日,主人公在无意中发现了一封信件。那是理应在15年前毕业的那一天送达,却最终未能抵达并开封的那位少女寄来的信件。
 
“我……杀了人,我必须为罪孽付出代价”
 
这是信中的她最后的告白,为了解开围绕在少女周围的过去的谜团,主人公只身前往岛根,所有的线索仅仅只有那一封信与一张照片……

故事的简介我就偷懒贴上百科的介绍好了。

该作流程较短,而且作为共通线路的前七章在一周目结束后可以快速跳过,因此全通仅仅花费了我不到8个小时的时间。

共通剧情分为“解谜”和“嘴炮”两大组成部分。前七章中,玩家的任务就是通过15年前亚弥的来信的信息寻找她当年的七名同窗伙伴,并搜集能够证明他们身份的证据,然后在时机成熟时通过面对面的嘴炮系统打破他们的心之壁垒,逐渐逼近15年前事件的真相。

好了,看到这里的同学,如果你是冲着“解谜”要素来的话,那么恭喜你,你已经踩上了一颗大大的地雷。本作的解谜要素实在是薄弱到了一个令人发指的程度:不但收集证据极其简单,而且可以不断重复试错,直到做出正确的选择或者调查到正确的信息后,剧情才会继续推动……什么?你说你的智商实在不够用?那也没关系,游戏还贴心地提供了一个叫做“思考”的功能,随时为你提供思路,答疑解惑……嗯,一个悬疑解谜游戏,提供了如此全方位无死角的贴心提示,基本上就差隔空帮助玩家实际操作了,我实在不太清楚这究竟是不是一个好事……

更为致命的是,随着游戏的进行,你会发现实际上这些调查对最终的结局并没有任何影响。前七章每一章开始的时候,主人公会阅读一封15年前亚弥的来信,在信的末尾追伸处,亚弥会提出一个小问题,而主人公当年的回答才是影响结局的唯一因素,不同的回答选项会导致从第8章开始至结局的不同。到头来,该作所谓的解谜不过是相当于被强制按照游戏的固定流程看了一遍剧情而已……而关键的回信选项呢?居然每一章都只有五个选项,如果全选第一个,那么就会进入结局1,全选第二个,就会进入结局2,以此类推……好吧,这种大概连同人游戏都不会采用的弱智设计,不知道算不算是在侮辱玩家的智商。而在收集到足够的证据后,会进入追问环节,通过各种询问和物证展示步步紧逼,并通过MAX模式进行强烈语气的逼问,最终迫使对方承认自己的身份。而这个过程,依然是可以无脑试错的——尽管它极其简单几乎不会选错……

这样简单草率的游戏系统,往轻了说是偷懒,严重点说就是完全没把游戏的悬疑要素当回事,完全浪费并背离了初期宣传带来的浓厚的悬疑气氛,并且极大地挫伤了悬疑爱好者的积极性,让玩家深深地感觉到制作方对这部作品在态度上的不端正和不负责任。

顺便值得吐槽就是这部作品在一开始就大肆宣传的MAX模式,简单地说就是通过尝试不同语气进行嘴炮,彻底击垮对方的心理防线。虽然这个看起来有点像弹丸论破的言弹,但在游戏的实际表现中,选项设计的简单化也同样波及了这个嘴炮系统,使得在绝大多数的时候,主人公只是一名让人看起来尴尬至极,只会把情绪和声调挂到最高档的热血笨蛋。

当然,实事求是地说,系统的羸弱是可以通过优秀的演出、精良的剧本以及良好的游戏体验加以弥补的,这点不乏大量的成功案例。由于未涉及结局和真相,剧本如何我们先暂不评价,演出方面倒是本作的一个加分点,大量使用类似漫画分格的半身像和条状图,以适应和表现不同的剧情气氛和语气,相比干巴巴的全身立绘极大地提升了演出效果;然而,谈到游戏体验,本作瞬间又提升了玩家的不满和焦躁度。出于介绍自己家乡的目的,游戏的制作人安田善己特意将舞台放在了岛根县,并且设置了大量的当地地点作为故事穿针引线的发生地。制作人出于私心展示自己的家乡风光,游戏制作方与地方政府联合促进旅游,这本来是一件无可厚非的好事,游戏与现实的相连给玩家也带了亲切感和类似圣地巡礼的趣味。然而凡事过犹不及,大量对当地景点风光的描写与展示占据了太多的篇幅,甚至“热情”地专门提供了一个“旅游导览”选项,并时常作为推进剧情的强制选项来触发……这种感觉,就好象玩家买了一张时长120分钟的《独立日2》的电影票,结果其间却被迫看了90分钟的伊利舒化奶一样。更令人烦躁的是,游戏设计了对剧情推进几乎毫无帮助,却强迫玩家必须多次前往的地点,最明显的例子就是第八章寻找吉祥物shimaneko的支线任务,每次寻获都要回到岛根县立美术馆报告一次……真不知道安田善己对这个美术馆究竟存在什么样的执念。硬广意味明显的地点设置,使得本来就因悬疑要素和游戏系统羸弱而失望的玩家变得更加焦躁,加剧和放大了玩家对该作的不满情绪,使得游戏体验进一步跌入了谷底。

 

迷一样的真相和结局……

前面说过,系统的羸弱,硬广带来的不满情绪,这些其实都可以通过一个良好的剧本加以弥补和掩盖,“一俊遮百丑”,而作为剧本的画龙点睛的关键之处,无疑就是故事的真相和结局。在共通剧情中,我们得到了一个关键信息:15年前与主人公通信的文野亚弥实际上在更早的时候就不在人世了,一名相貌酷似文野亚弥名叫吉冈栞的少女冒名顶替与主人公成为了笔友。

而吉冈栞的真实身份和目的就成为了剧情的核型和结局的关键。由于剧本的固化,本作的5个结局实际上算得上“正统”的结局只有结局4和真结局的结局5,其他3个恶搞意味明显的结局充满了迷一样的令人一头黑线的味道,即便是正统结局,真相的槽点也是比比皆是,各种突如其来的超展开令人猝不及防……在这里,饱经磨难的笔者本着不能自己一个人瞎的原则,决定简略分享一下这5个结局的概括和感受。

结局1:诅咒结局

文野亚弥是一个恶灵,在当地流传着这样的诅咒:每年必须有一个人冒充文野亚弥的身份结交一名笔友,并且不能被识破,才可以以牺牲这名笔友的姓名为代价保住扮演者及其亲友的性命。而吉冈栞作为第十个扮演者成功地骗过了所有人,但是在试图终结诅咒封印亚弥的灵魂的过程中不幸失败遇难。因此七名小伙伴出于对诅咒重新生效的恐惧,面对前来寻找“文野亚弥”的主人公才不肯说出真相。然而当主人公调查出真相后,亚弥的诅咒重新生效,小伙伴们纷纷以各种猎奇的方法死于非命,而主人公也成为了孤魂野鬼……

这是一个脑洞奇大又血腥猎奇的结局,对于这个结局,用一副图来概括吐槽我的感想就是:

结局2:姬森公主结局

15年前,吉冈栞出于对痛失爱女文野亚弥而精神失常的洋子夫人的同情,答应了文野教授扮演文野亚弥的请求,以安慰洋子夫人。然而在扮演的日常过程中,吉冈栞渐渐迷失了自己的人格,无论是外貌还是性格,都同当年死去的亚弥越来越相近,小伙伴们想起了当地流传的死后还阳的姬森公主的传说,因恐惧而逐渐疏远了吉冈栞。在毕业典礼上,吉冈栞本来打算以假自杀的方式抹杀掉文野亚弥的人格,结果弄巧成拙反被亚弥的人格占据了身体,自此下落不明……

这个结局相对结局1那种恐怖气氛而言,给人的感觉更多的则是那种令人细思恐级的日式心理暗示,对于这个结局,用一副图来概括吐槽我的感想就是:

结局3:政府阴谋结局

15年前七名小伙伴在玩耍时偶然目击了UFO的坠落和外星生物的存在,日本政府为了掩盖真相,将七人进行了洗脑,造成了记忆障碍。为了监视七人的动向,政府派出身为特工的吉冈栞,与七人共同生活,而结交笔友则只是吉冈栞的恶作剧而已。察觉真相之后,主人公和小伙伴们被政府扣押,可怜的男主人公最终被关进了精神病院……

迎面而来的让人喷饭的超展开却显得有理有据,令人无言以对……正如上面两人的名字的neta一样,对于这个结局,用一副图来概括吐槽我的感想就是:

结局4:错过结局

主人公调查清楚吉冈栞的身份之后,同小伙伴们赶到了文野教授所在的养老院,然而此时主人公才得知昨天吉冈栞已经辞去了护士的工作前往非洲支援第三世界国家的人民……怅然若失的主人公只好接受了姻缘擦肩而过的无奈现实。

总算是正经一些的结局了,尽管很令人胃痛(不过话说回来,男主你都凭借一己之力从东京追到岛根了,为什么这就怂了呢?接着TM去非洲追啊!QQ圖片20160625231104

对于这个结局,用一副图来概括吐槽我的感想就是:

 

结局5:真结局

真结局的大致剧情与结局4差不多,只不过这次主人公终于没有浪费掉宝贵的时间,紧紧的抓住了自己的那份因信件而结下的奇妙姻缘……

15年前,善良的吉冈栞为了安慰洋子夫人而扮演文野亚弥,结果因为太过入戏使得伙伴们感到了疏远和背叛,加之其他一系列的误会,最终使得这群年轻人走向了分裂……15年后,这群朋友也终于解开了误会,重归于好。

嗯……也就是说,把男主从东京大老远折腾过来……其实原因仅仅是15年前的一点点青春期的小撕逼……

嗯……

嗯……

excuse me????QQ圖片20160625232951

 

虽然这个颇有传统日本恋爱剧王道风格的大团圆结局很温馨……但我还是想要用一张图吐槽一下我的感受:

后记

箕星太郎的人设,老戏骨日高范子、皆口裕子、井上喜久子领衔的声优阵容,初期成功的宣传造势……一切的一切都使这部作品还未出世就套上了大量耀眼的引人眼球的光环。然而,成品所呈现给玩家的质量同期待的巨大落差还是令所有人大感意外……问题出在哪里呢?

怀旧的书信往来,引导着人和人之间的命运与缘分……这本来是一个既浪漫又可以大做文章的基础设定。然而就像时间穿越和轮回类题材虽然滥大街却依然不是每个人都能写好那样,再好的基础设定如果没有扎实的剧本功底和踏实的开发作风,即便前期优势巨大,也难免落得个贻笑大方的下场。对此,作为角川雄心勃勃推出的自主IP“角川推理作品”的第一弹,《方根书简》可谓是成为了一个名副其实的反面标本,再加上角川作为代理商以往在AVG类游戏的种种“光荣历史”,很难让人对该系列的后续作品秉持多少乐观的期待。

好了……吐槽了这么多,现在的我只在考虑一件事:

——怎么把这游戏退货……急,在线等

 

PS:刚有朋友很关心,开篇那封没有邮戳的关键信件究竟是怎么送到男主手里的……好吧,我多说几句吧,其实这封信是栞的外祖父联合文野先生做的局,目的就是为外孙女寻找笔友并借机考察孙女婿,而且这封信是先寄到了男主的母亲那里,并特意注明“如果您的儿子还是单身,请一定偷偷转交给他”……

 

嗯,真 亲妈……被猝不及防喂了一嘴狗粮的笔者那一刻感到自己的智商和精神受到了双重的嘲讽……

空军引导员AF

冰室雅子,三岛鸣海,初春饰利—>同行…… 蛋疼推动人类社会的进步

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