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模拟游戏中的另类杰作——带你进入欧洲卡车模拟2的世界(前篇)

也说模拟类游戏

模拟游戏对于广大玩家来说并不陌生,大部分PC游戏和主机游戏都可以粗略称为模拟游戏,游戏本身就是一个虚拟世界,它们都不断试图去复制各种真实世界里的元素,在此基础上创造具有个性化的玩法,这些各色各样的模拟游戏按照游戏的内容又能细分:比如策略模拟、经营模拟、养成模拟、建造模拟、驾驶模拟等等,这些游戏既有拟真度高的专业训练游戏,也有拟真度低的休闲娱乐游戏,前者不在我们讨论的范围内。

提到模拟游戏,《铁路大亨》《主题公园》《模拟城市》《模拟人生》等一系列耳熟能详的作品就会马上浮现在脑海中。的确,在单机游戏辈出的时代,模拟类游戏曾经在游戏市场中占有举足轻重的地位。这些游戏通过对现实活动的简单复制,再加上一些游戏里特有的攻略方式和奖励机制,为玩家创造了一个又一个充满乐趣,流连忘返的世界。虽然模拟游戏比不上现在某些大作那样有视觉冲击力,但并不意味着模拟游戏就出不了佳作。前面提到的《模拟城市》和《模拟人生》在许多玩家心中已经成为了模拟游戏的符号,深深地印在了他们的脑海中,经营人口众多的超级城市,规划多姿多彩的人生,将模拟游戏的内涵发挥得淋漓尽致。

堆砌特效的冲击瞬间的,而模拟游戏所带来的乐趣却是悠长的,我曾经就跟人说过自己玩席德梅尔的《文明》可以不知不觉玩一通宵,而某些游戏却只能用“怒删”来形容。可见模拟游戏具备快餐大作不具备的特性——耐玩。评价一款游戏到底是否有价值,不能单纯地看其一时的销量和其画面特效有多么烧钱,更得看玩家们花在上面的时间和精力。

我们再来说说中国的模拟游戏。金山大家铁定都知道,金山的人和事不需要我作过多的说明,求伯君、雷军、西山居、剑侠情缘……就算你都没听过也得知道金山卫士金山毒霸吧?但鲜为人知的是,中国的第一款国产游戏就出自金山软件之手,它就是1996年发布《中关村启示录》,而它正是一部模拟游戏。从名称上我们就能看出点大概——游戏背景是在具有“天朝硅谷”之称的北京中关村,中关村必然是各种IT企业的云集之地,你的游戏任务就是在这里和你的公司开拓一片新天地,放到现在来看,有点像安卓平台上的《游戏发展国》。虽然当时拥有电脑的家庭简直屈指可数,但这个真实而又有趣的游戏也带来了一定的影响力。之后各类国产模拟游戏也相继推出:家喻户晓的国产RPG《仙剑奇侠传》也曾推出《仙剑客栈》这种颇具新意的“经营+养成”型模拟游戏,在品牌跨界上做了一次不太成功的尝试。这么看来,模拟类游戏潜力不容小觑,这也是为什么后来开心网、QQ农场,各种类似页游相继爆红的原因吧。

欧洲卡车模拟2(后文简称欧卡2)综述

罗里吧嗦了一大堆模拟游戏的大致情况,得赶紧进入正题了。

玩家们经常把那些画面差,不耐玩,不知所以,游戏体验极差的作品成为雷作。SCS Software?Prism 3D? 欧洲卡车模拟2?在详细了解之前,大多数玩家会对它们茫然不知所措。一些人看了游戏海报更是以“小成本的雷人之作”嗤之以鼻,不屑一顾。诚然,SCS Software不过是位于捷克布拉格的一家普通私人游戏开发公司,用独力完成的3D引擎Prism 3D打造了欧洲卡车模拟2这一模拟卡车驾驶游戏,如果你不主动去了解它,它的知名度大概确实不足以让你知晓。其实模拟驾驶只是这游戏里面的某一个元素而已,游戏里还包括了模拟经营、地域探索甚至还有沙盒游戏的设定,说实话玩过欧卡2之后,我根本没料到这样一下我不知道的游戏公司竟然能制作出这么令人爱不释手的游戏,可以是我在快餐游戏时代到来之后第一款不看任何攻略,不用任何修改器,潜心玩上手的游戏。说其上手是因为这游戏有开始,但是没有结局。

游戏伊始之时,你作为一名驾驶欧洲重卡的司机来到欧洲某个国家某个城市,开始你的欧洲卡车物流职业生涯。但你的公司只是一个小破车库,并且没有任何一辆卡车,于是你开始不断接受其他物流公司的任务赚到了你买第一辆私人卡车的钱。然后,你开始驾驶着自己心爱的座驾专心创业,公司的钱包也日渐鼓胀,你开始给自己座驾和车库升级并且在司机中心雇佣其他的司机。公司规模不断扩大,业务繁忙,你便开始在其他城市开设分库。渐渐的,你成为了欧洲首屈一指的卡车司机——拥有雄厚资金的卡车公司和一批拥有优秀能力的卡车司机员工。这就是游戏的所有背景,而且游戏没有结束时间,你可以在欧洲的地域内不断扩展业务。

有玩家可能会说不就是开车么,极品飞车十几作还没玩够?极品飞车作为业内的竞速类模拟驾驶游戏的经典地位当然是不容置疑的,我本人至少不觉得讨厌。而卡车模拟驾驶也确实是欧卡2的重要游戏部分,但欧卡2的游戏内容不全是竞速。作为一名卡车司机的核心任务就是安全、准时、保质把货物运送到物主指定的地方。这就意味着你无法像极品飞车里那样在道路上狂飙一通。且不说人人都深知的安全隐患问题,你的卡车性能总不会比专业跑车更碉堡,你高速行驶造成的货损、车损、道路交通事故都会增加交警对你的罚款,让你的资金永远得不到周转。还有卡车高速行驶带来的侧翻、碰撞都会加剧你的保养费用,你钱包里的money会被卡车彻底玩完。因此遵守交通规则,限速行驶是顺利完成各种任务的前提。重型卡车运货的时候多以采用挂拖车的形式,这就有着自身的驾驶特点,比如内轮差,比如拖车倒车等等,何况欧卡2还有明显的经营策略在其中,所以欧卡2完全不等同于极品飞车等竞速系列游戏。

不少老玩家可能玩过《运输大亨》这款非常经典的模拟游戏,上次在微博里看到溪流子就在玩,顿时引起发了我的回忆和共鸣。这款游戏虽然涉及到物流和运输,但仍然不同于欧卡2。运输大亨是在一片城市建起道路系统,然后宏观指定相关载具进行运输作业,然后获得盈利,玩家只需要建立和安排运作,却不需要亲自参与载具的作业。欧卡2相当于把亲自参与载具作业和宏观把握自己公司运营状态结合在一起,城市和道路是不需要你去设计,但需要做的是全面探索与发现。它不是一个单纯的模拟驾驶游戏,也不是一个单纯的经营策略模拟游戏,这样就使他的耐玩程度大大提升。在接游戏内任务(在物流公司选择货物)的时候不光只是接任务开送够了,还得考虑到任务的可行性:比如货物的种类、吨位、时效,自己卡车的马力,性能,参数,考虑不慎的时候你在中途就碰到各种问题,导致卡车故障带来的高额保养费用和罚款,长此以往,资金透支,入不敷出。没有资金就不能雇用员工,不能购买新车和新车库来拓展业务,公司效率也就低下。

在驾驶的操作环节上,游戏非常人性化地支持了键盘、鼠标、手柄、方向盘甚至飞行摇杆的几乎所有外设,同时也让人深切感受到了这款游戏确实是以拟真卡车驾驶和公司经营为游戏目的的。键盘和鼠标是大家都有的设备,SCS Software也正是考虑到这一点将这两种设备作为了简易操作模式的首选外设,而手柄、方向盘、和飞行摇杆依赖其操作特性则能完成更多真实化的操作,比如力反馈、线性加速、自动挡和手动挡挂档变位操作等等。游戏内的设置也十分贴心,从简单的傻瓜进退模式,到高级的H档位(要设置离合器)模式应有尽有。入门玩家可以选择相对简易的前进、后退模式,骨灰级玩家甚至可以购买罗技G27这种奢华的游戏外设进行完美体验(点火启动发动机——踩离合——挂1档——送手刹——慢松离合——前进),手头不算宽裕的人也能使用360手柄体验力回馈,线性加速等功能。无论你是什么类型的玩家,只要有兴趣,设定好之后就能充分享受游戏的乐趣。

前面看了这么多截图,也许大家也得吐槽画面差了。如果说这游戏还有哪里值得挑点刺的地方的话,就属画面和音效了。画面不能和尘埃极品之类的比是肯定的,引擎的差距是摆在那里的。但欧卡2作为一种较小众的游戏类型能有这样的画面已经实为可贵。至少在游戏的重点元素卡车上来看,外饰和内饰的建模还是没有怠慢。而城市街道和建筑还有其他AI车辆的建模就略显偷工减料,远景的贴图也显得粗糙和杂乱,有的贴图还有错误。音效上感觉卡车发动机还是不够真实,声音略小。大家也听过现实中柴油车发动机的声音是非常粗犷而嘈杂的,城市里的音效也没什么特点,倒是电台这个设计非常不错,玩家可以用游戏中卡车里的播放器来收听网络电台中的节目,只要知道流媒体的地址就行,像BBC啊,美国之音啊,甚至国内的电台都能收到。这个设定在你跑长途无聊的时候非常解闷,同时你也可以把你自己的音乐文件夹里的曲目复制到欧卡2指定的文件夹内,一样能够在卡车的播放器里播放。

欧卡2总结

纵观当今游戏世界,要么就是堪比电影特效级别的大作,实际内容却十分快餐和空洞;要么就是小成本坑爹游戏,害人害己;还有那些眼高手低难以招待的刻薄玩家。导致表面繁荣昌盛的游戏市场实则危如累卵。想让一款完美的佳作问世已经越来越难,欧卡2不能算是大作也绝对不是雷作,至少算是佳作。前面我也提到了这是我进入游戏次世代以来第一款从头到尾没有用修改器和攻略来玩的单机游戏,在官方中文的支持下我更是在Steam游戏平台上买下了这游戏,有人说我这是是真爱。说的没错,正是因为真爱才更想拥有,正是因为真爱,才会在这里分享我的心情和感受,也算是布个教寻找有同好之人。

这篇文章是欧卡2的前篇,算是一个大概的介绍。后篇里我将着重介绍欧卡2的游戏本体的一些细节内容。

云山萌萌

人生一场虚空大梦,韶华白首不过转瞬,唯有天道恒在,往复循环,不曾更改。

2 thoughts to “模拟游戏中的另类杰作——带你进入欧洲卡车模拟2的世界(前篇)”

  1. 居然还有说欧卡2画面简陋的,对于一款纯粹死忠向的小众游戏来说,这画面已经是堪称良心了。类似SCS这样的欧美小公司还有很多,他们对核心fans的依赖比11区那些Galgame厂还要厉害

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