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私のターンわよ。紅蓮への誘う、参りますわ

前段时间因为看了那个游戏王的视频,就顺便了解了一下。小竹这样的是没什么机会也没什么动力去玩实体卡了,不过玩游戏还是可以的。游戏王5DS用NDS模拟器玩着太费眼,PSP版的模拟器又不能运行,于是找来找去,找到了十多年前PC上的混沌力量——城之内篇。我还真是爱玩老游戏啊:游戏百度一下“游戏王混沌力量”满地都是,而且又是脱离实际的老物,就不放下载链接了。想试水的童鞋可以自己问度娘要。

虽然这东西实在是太老了,导致卡非常少——就算是网上卡最全的版本也不过771张——规则和玩法也和现在的主流玩法差了十万八千里。不过对于初学上手的小竹来说倒是正好熟悉基本规则和手法用。这个月的稿子就介绍一下自己在这个版里的卡组,作为新手一起进步吧:

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4月新番《军火女王》吐槽考据NO.1

作为军宅,这部片子在播出之前就吸引我的注意力了,总的来说音乐和片子类型都很合胃口,所以蛋疼搞一些小考据好了。

用的是EMD字幕组的熟肉,因为里面已经自带了部分字幕的考据,所以这里只针对一些错误的地方和比较有趣的细节来谈谈了。

不保证一定对,欢迎吐槽指正……

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英雄无敌V东方部落v3.1据点的一点心得

本文中引用的资料均来源于英雄世界www.heroworld.net

英雄无敌V的两个资料片增加的两个新种族,堡垒和据点,都是特色十分鲜明的后期种族。如果说堡垒代表了两个新种族中的防御型战法的话,兽人毫无疑问是靠压倒性的进攻能力来毁灭敌人。对兽人来说,进攻就是最好的防守。这一点在其独特的血怒系统上即有鲜明的体现。防御和待机都会大幅削减怒气值,只有不停地冲锋和进攻才能把兽人部队的威力发挥至极致。

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关于《Star Craft》(星际争霸)中一些AI对战的设定与心得

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话说在前面,如上图大家所看到的,这里所讨论的是StarCraft I(以下简称SC),而不是StarCraft II。

笔者在以前经常练和玩SC,但时间一长后,就逐渐把游戏目的转向了娱乐,于是很长一段时间就开始和别人一起打各种AI,从一开始的多家普通AI,到任务模式,到疯狂AI,再到现在的自制地图(非笔者制作)的多家普通AI对战。所以在这里分享一些过程中关于地图编辑器的AI设置,和AI对战的一些心得经验。主要内容是两块:一个是剧情任务地图和一般任务地图的适用性编辑;另一个是剧情任务地图和一般任务地图的疯狂难度AI的适用以及特性说明。

对于水平一般,图个娱乐的同学来说,前者就足够了。对于喜欢高难度挑战的人来说,在搞定前者的基础上学会使用疯狂AI的话就能满足期待了。当然其实最简单的方法还是拿现有的地图直接玩,比如我现在手上就有很多已经改好了的并且玩过很多次的图……

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吉锡安山谷的石头圣堂

 

写在前面的话。

嗯,这算作是自己的写作恢复训练的开端吧。去年7月的点子,最近才终于成文,当然短短2300字纠结扭曲的不能行。果然某些文风不是那么容易模仿的。

另外这显然依旧是当年的三题残骸,如果没记错的话,这次的三题应该是《教堂、幽灵、收音机》,之所以特意提前公布题目,等到看完你们就知道啦~~~

总之,还是重新拾起已经丢下好久的笔吧。

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