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穢翼のユースティア——瑕不掩瑜(含图剧透)

在沉迷完神采之后花了1个星期不到的时间通掉了这货,8月社这次表现胜于之前的FA,但却还是进步有限。虽然就总的评价来说,是瑕不掩瑜,但可能因为是那“瑕”的位置的关系,“瑕”还是略为过于显眼了一些,而自己最后留下的感觉更多是一种可惜,一种恨铁不成钢的郁愤。

自己所想要喷的“瑕”还是放到后面,先把好话都说掉吧,虽然这当中有些部分是要看各人喜好了,这次也没打算写太多东西来品味和记述这个游戏,所以就从简了。顺便提一下当中会有好几个地方是和FA作对比的,基本都是以FA的TS作为比较对象,而不是全部,毕竟要我说的话FA除了TS以外也没啥有价值的东西了。

画面方面,BG图一如既往的漂亮,与FA那以明亮开阔的视觉感不同的是,这次出于剧情需要也加入了破陋昏暗的BG图,同时这些BG图也起到了很好的效果。唯一觉得略有不足的是在有些需要来回穿梭于各种巷间小道的时候,为了体现出一种那种场景不断变化的感觉,BG图也在不断的切换,但是非常囧的是好多时候BG图切来切去都是同一张图。倒不是说因为偷工减料图片少,总觉得这种用同一张图来不停的进行切换演出效果的手法实在太囧,还不如就一张图静止在那,虽然这种在效果上也说不上有多好,属于直接扔给玩家去自行想象脑补当时的场景的类型,但起码不会让人看着觉得别扭。

音乐方面,虽然总体感觉还行,但说实话没觉得有特别可以称作为亮点的地方。这点上感觉FA略胜一筹,起码我觉得在FA的TS中,其BGM的表现有明显强于FA任何一条表线的水准,并且也强于这次的穢翼。同时Vocal方面,虽然穢翼的几首歌都不差,但我个人觉得,这次没有一首能够像FA的赤い約束那样突出,或者让人印象深刻的歌。所以也只能说不过不失。

人设方面,8月的人脸也就那样了……倒是这次在服装上感觉有花了不少心思。绝大多数的出场人物的服装,都能很好的符合该角色本身的身份,阶层,能力,为人和风格,换句话说就是非常成功的通过各种充满个性的服装来更好的表现了故事中各种各样的人物角色,几乎每个人的每件衣服都很有看头。在人物性格方面,就算把比较范围从FA扩展到其他的众多gal,综合这次穢翼在整个故事中所安插的角色数量,对每个角色的刻画深度,每个角色在整个故事中的轻重程度,都属于较大手笔的动作了。并且总的来说,也都有做得挺好,这种数量的角色应用,并且每个角色还相应的给了相当深度的刻画和地味,最终却能使的那么多主要角色都能拥有强烈的自我个性,直到最后都是拥有自我,不依附于男主,不为男主而存在,也不为了衬托谁或什么,能做到这一点还是相当不容易的。同时这次包括男主在内,在男性CV上投入了不少的精力,最主要的3个男性角色都有非常大的戏份和意义,而且从请的CV本尊来看,8月这次在这上面还真特别舍得烧钱,尽管效果也确实很不错。女性角色里面,最可爱的感觉还是Tia,虽然其它几个女主角都有很鲜明的特色和独特的魅力,但还是觉得Tia最可爱。

除去这些,还有一个不得不提的问题,就是这货的程序引擎。这次游戏的各种错误BUG实在让人太纠结,而很多人也是很自然而然的归结到一个兼容性问题上,系统版本的兼容性问题,语言版本的兼容性问题。但我个人认为起码这次的这个程序,不是那么简单就可以定义完了的。其实之前玩星空的memoria的时候我已经见识到了各种以前玩gal从来没见到过的各种奇形怪状的bug,但就结果来说,其带来的影响并不算太恶劣,顶多就是让你游戏玩的不舒服而已。而这次不同,游戏出错后基本就是直接导致游戏的程序占用了电脑的绝大多数资源,很多时候还能靠切出去打开任务管理器来强行结束程序来解决,但谁知道竟然还有一定的概率就直接崩掉了,连一个切出去开任务管理器的机会都不给。这时候只能看着黑屏发呆,一开始还傻傻的指望能够等一会,也就速度比较慢,可以慢慢等切出来任务管理器,但等待的结果就是,显示器直接进入了节电模式,也就是说显卡出来的信号都没了,这时候我才意识到我除了Reset没有别的选择。而全通这个游戏的过程中,我碰上不得不Reset的次数也接近2位数了。可能不少人都没有直接写过一个真正的程序,不是学校里考试用用毕业设计用用的,而是在工作中给各种公司和各种操作人员用的程序。作为一个写过程序的人,我觉得都知道的一个最基本的常识就是,看一个程序写得如何,看一个写程序的人水平如何,不是就看这程序功能如何界面如何的,这程序的防错模块做得如何也是非常重要的一环。这就是为什么前面我要提出星空的memoria,同样是因为系统兼容性和语言兼容性的问题所导致的游戏出错,两者所导致的后果却是完全不同,像穢翼这样仅因为语言版本之类的原因,使得游戏出错了之后竟然可以让系统整个崩掉的,那其最基础的防错模块我觉得简直是做得一塌糊涂,光从这一点就足以见得水平才多少。如果还有人要把主要原因归类到系统或者语言版本问题上的话那自便,或许我如果是日文系统就不会碰到这问题也不会去喷这一点,但这改变不了这个游戏竟然在最最基础的防错模块上做得如此差劲的本质。其余的,因为游戏频繁出错跳出导致CG回想之类的大量空白就不谈了,跳一次前面的系统记录就全浮云了,我至今还不知道CG界面里大半以上的图是长什么样的。

剧情上,横观各章所以女主角的剧情,都有一个较普遍的问题那就是除了开头的Tia那章以外,其余后面几个女主角的章节,男主都在剧情中陷入太深了。这次的剧情展开手法属于和AB2那种比如G线似的模式,一章一个女主角,然后层层展开。接着就这个游戏来说,就算剧情发展不到最后一章,在每个女主角的结局那都通过直接把后续发展推给另外两个男性角色,以此来简单给故事收尾,这方法很好地避免了剧情矛盾问题。然而相对的,为了使剧情不断地深入和推进,在每个女主角的章节里,男主都和对应的女主角彼此深入太深了,这就导致最后在选择支那为了进入下一章而不得不非常生硬的切断那份感情联系,仅仅是为了进一步展开剧情。所以这个游戏并不能说每个女主角的单人路线比重小,而是相反,每个女主角的单人路线其实比重很大,每一章的一整章其实都是单人路线。剧情中每章中和女主角的发展并不是“共同线”的发展手法,而是非常标准的“个人线”的发展模式。而到了章尾,如果就这样跟着个人线的发展模式进入个人线的结尾的话,故事就没法讲下去了,怎么办?就只好硬生生地切断,强硬的将男主的视点着重转向下一章,就仅仅为了继续展开剧情。其实很简单的可以看得出来,男主本身的性格,并不是为了自己所不爱的人可以对每个女主角做到那种程度的,在那几章里他为那几个女主角所付出的代价,努力和所做的事情都不是可以用他的人物性格定位可以解释的,除非说他爱上了那个女主角,就像除Tia以外的那些单线结局那样。很简单,他不是F/SN里的士狼,他的同情心和正义感什么的还没有膨胀到如此地步。这点上只能说,在对这种模式的剧本展开方面,其把握能力还是略显不足。

除去感情部分不谈,剧情上有通过每一章很好的逐渐展开了男主自己本身的心理和这一整个城市的人的心理。每一章都能见到通过剧情的发展,来揭露某种男主自己所拥有,或者包括男主在内的其它很多人所拥有的一种心理和倾向。在揭露之前,可以说玩家完全不会去感觉得到,或者说完全不会去想去考虑这些问题,所以可以非常好的和男主一起感同身受的体会到一种潜在的心理被很自然的揭露出来的那种感觉。同时所揭露的心理和对那些心理进行剖析的深度也很到位,这点上做得很漂亮。另外其实很容易可以看得出来,Fione和王女是属于一个类型的发展模式,而erisu和コレット的部分则是属于另外一个类型。前者主要是女主被男主所影响,然后改变,然后成长,最后重生,过成中男主和女主是属于在同一条道路上共同努力的那一类。而后者则是男主与女主分别从不同的角度在努力,彼此没有交点,并且在痛苦的情况下还不得不如此挣扎,同时不管是erisu线还是コレット线,两人都有通过自己的语言来让男主重新正视自己,并且向前前进。

纵观每个女主角各自的剧情线,Fione算是第一个牺牲品,和erisu一样,剧本的展开程度意味着靠前的必然就是要被牺牲掉的。Fione这样的人物设定其实有办法可以塑造得非常漂亮,一个充满正义感和责任感,并且不是单单就通过口头的理想论,而是懂得通过不断努力,解决会碰到的那些现实问题来实现自己的目标的人物角色。同游戏的一个类似例子就是圣女コレット,只是コレット通过自己的信仰和精神方面来前进,而Fione的场合,应该是通过自己的剑技。只是说实话,这种角色的塑造实在是难度比较大,大到等于是在塑造另一个“男主”,这除了需要有相应的人物塑造水准以外,相当精力的投入也是必然的。于是结果就是不了了之了,所以只能说这也是靠前的命运了,作为一个喜欢Fione的玩家来说,多少觉得有点不爽嗯。

Erisu的剧情,只能说个人不太喜欢那样风格的,或者说对于这种带有些许病娇气息的角色表现实在是没啥兴趣。虽然她的那章以外的时候,我还是挺喜欢她那种性格的人物的,并且她那一章的标题画面也是我最喜欢的。

コレット的剧情本身没啥太有趣的,倒是コレット这个人物的塑造反而是最主要的部分。这种具有强烈的意志和信念,并且也确实拥有非常聪明的头脑的角色非常有魅力,就是对我个人来说,她那份对信仰的虔诚实在是有点吃不消,毕竟我觉得这种无法用逻辑来谈的东西要沟通起来实在太囧……

王女的剧情,个人觉得是总体上整个游戏最好的剧情了,从开端,过程的发展,最后的高潮,包括王女人物本身的塑造,综合来看,我觉得是整个游戏中整体做得最好的部分了,具体这几个部分怎样怎样好我也不一一细说了,有一定鉴赏能力的自然看得出来。其实不管是哪一章的哪条线,都有好几个非常不错的场景,能够让人在屏幕前涌现出感情的剧段,这就不一一列举了。而这当中我个人觉得最棒的就是在王女的剧情中,在最后那个皇冠上,这个伏笔的利用和真相的揭露实在是太妙了,出人意料并且煽情十足。包括王女自己本身在后期所领悟到国王所背负的东西,和国王所想要传达的东西的那些内容,也非常赞。

最后也就是我最想喷的地方,那就是最终章的中前段,男主自己本身的那份无力和犹豫的描写。说得难听一些,这故事里的男主不是像其他游戏里那种平凡的学生一族一样,并且从故事的设定和之前那么多章的剧情来看男主自己本身也不是这样的一个人。退一步说,如果男主像那些平凡的学生一样的话,那到了这种时候会如此窝囊,会找各种理由来给自己做逃避的理由那我觉得可以接受。但很明显男主不是这样的料,同时从前面几章就可以看得出来,男主在面对各种情况,处理各种事态和考虑各种对应的时候,从来都没有从什么大道理出发,都是从自己与身边人的感受与利益出发,到了最后一章就突然不管自己身边的人,开始忧国忧民起来了?前面几章男主都是有和各种势力的人打交道下来的,对于对方在打什么样的主意,说的话里面都有些什么意思,有哪些词句很关键需要注意,都有去留意去思考去推断的。而到了最后一章就突然智商降低了,什么事情全都不思考不分析了?就算要说因为矛盾心理和对Tia的各种复杂感情占了那时候男主的主要心思,但在剧本进行上对于原本都会去留意去思考去怀疑的地方,全都一字未提就过去了,你可以说男主那时候在意的不是这些,但之前如此细节的重点如今完全只字未提,那这作为借口也太假了。

在这种时候剧情中的所有人物都有各自的目标,最重要的是都有各自的觉悟,大家都有着不同的立场,都有着不得不尽到的责任,都有着各自的理想和原则,并且都有着面对自己所选择的道路的觉悟。唯独男主到了这种时候突然痿了缩了SB了,那之前的男主算什么?之前几章里面,被各个女主角一针见血指出他自己所一直不敢面对的各种心理,所一直逃避或推卸掉的各种感情的时候,男主他有这样无能过么?他或长或短,在被指出之后都有在经过一定时间后就接受了事实,并且正视了事实和自身,短的就是对话当场就认识到了,长的也不过2天左右,而最终章里他SB了多少时间?

要我说的话,这不过是作者自己想要通过这样的一个心理变化过程来达到一个欲扬先抑的效果,或者是来走一条带有这种心理变化过程的套路。于是为了走这样一个“套路”,就开始无视之前对于男主这个人物的刻画定位,强行硬生生地给他套上了这种窝囊的形态,就像之前硬生生地切断他和每个女主角的感情,好进入下一章继续发展剧情一样。这样到了最后男主再来一个“悟”一下,于是热血一下来个泪流满面的场景,白痴都想得出来的简单套路。而这样一个大篇幅的强行转变男主的性格设定,就是整个游戏剧情上最大的瑕疵。或许这个问题本来并不是特别的严重,但因为此时已经是整个游戏最关键的最后的剧情了,在这种时候问题就尤其显得严重。如果没有这段莫名其妙的强硬转变,整个游戏的分数从85升到88甚至89完全不是问题。终章的最后部分虽然表现不错,但能扭转过来的部分也非常有限。

包括2次圣女在牢狱露面安抚民心的时候发生崩落也是,第一次可以说是巧合,第二次还来一遍,再说巧合这就太假了,算上男主在这时候的“性情大变”,能别都这么都合么?就算是拿剧情中说第一次是人为的作为借口,也太牵强了,人为的在那个时间点上进行崩落实在有问题,完全不符合任何人的利益,提早崩掉然后利用新圣女的存在来安抚情绪在效果上要好得多,这样在当场就崩落无疑是当面给了教会一个耳光减低了教会的威信,分明就是降低了之后圣女的安抚效果,这样对谁有益?区区一个安抚的日期安排,执政公难道不会改动?

对我来说,一个好端端的男主就这样被强行SB掉了让我非常不爽,一个好端端的游戏到了最后最关键的部分就被这样一段为了套路而生搬硬套的剧情给糟蹋掉了让我非常不爽。我甚至挺后悔当初没有在通掉王女线之后就删了这游戏。

于是回头一看,本来就打算简单写1,2q字的,结果竟然码了这么多OTL……这样这个游戏也算是完全结束了,只是最后遗留下来的那种恨铁不成钢的郁愤,和好好的一个人物一个游戏被糟蹋掉的遗憾,可能还需要一些时间来消化。

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